Video: La fabulosa demostración de Troll sobre el motor Unreal 4.22 mostró un nuevo nivel de gráficos con RTX

Puede que gráficos impresionantes no sean lo primero que te viene a la mente cuando piensas en trolls. Pero no en este momento. Durante la presentación de State of Unreal en GDC 2019 en San Francisco, se mostró una demostración de trazado de rayos de Troll visualmente impresionante, creada por Goodbye Kansas y Deep Forest Films basada en Unreal Engine 4.22.

Con iluminación cinematográfica, efectos de cámara, sombras suaves y reflejos complejos, la demostración se ejecutó en tiempo real en una sola tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti. La misteriosa trama muestra al público a una niña en un bosque oscuro, llorando sobre el lago, como Alyonushka en el cuadro de Vasnetsov. Luego aparecen unos espíritus interactuando con la corona mágica, y al final todo se ve interrumpido por la aparición de algo siniestro. ¿Quizás la niña fue sacrificada aquí a un troll local?

Video: La fabulosa demostración de Troll sobre el motor Unreal 4.22 mostró un nuevo nivel de gráficos con RTX

“El trazado de rayos es más que un simple reflejo. Se trata de todas las interacciones sutiles de la luz necesarias para crear una imagen hermosa y natural”, dijo Nick Penwarden, director de desarrollo de Unreal Engine en Epic Games. “El trazado de rayos agrega estos sutiles efectos de iluminación en toda la escena, haciendo que todo sea más realista y natural y facilitando la creación de escenas hermosas”.


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En general, Epic Games dedicó la mayor parte de State of Unreal este año a respaldar el trazado de rayos en tiempo real junto con otros logros recientes de Unreal Engine. A partir de la versión 4.22, el motor de renderizado admitirá la nueva API Microsoft DirectX Raytracing para el trazado de rayos en tiempo real. Esta compilación ya está disponible para aquellos interesados ​​en forma de prueba y la versión de lanzamiento aparecerá la próxima semana.

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Fuente: 3dnews.ru

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