Vídeo: un tótem, una aldea maldita y muchos disparos en Witchfire, extracto de los autores de The Vanishing of Ethan Carter

El estudio Astronauts detrás de la aventura La fuga de Ethan Carter, desde hace más de dos años trabajando en un nuevo proyecto: Witchfire. Hace un año desarrolladores сообщили, que el lanzamiento de este shooter de terror sobre una caza de brujas probablemente no se producirá hasta 2020. en lo fresco actualizar El blog oficial no dice nada sobre la fecha de lanzamiento, pero los autores compartieron fragmentos del juego de la nueva versión de demostración, destinados a pruebas internas.

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El director del estudio, Adrian Chmielarz, que dirigió el desarrollo del primer Analgésico y Bulletstorm, dijo que crear la segunda demostración llevó más tiempo de lo que esperaban los autores. Cuenta con cuatro tipos de armas, dos hechizos “ligeros” y cuatro “poderosos”, seis tipos de enemigos (incluido un jefe) y tres zonas de combate. Los desarrolladores también han rediseñado la interfaz, pero van a seguir trabajando en ella, por lo que puede resultar diferente en la versión final. Entre otras cosas, el minimapa puede desaparecer.

En la primera demostración, el jugador se encontró en la orilla, donde fue atacado por los Guardianes de la Bruja, que habían resucitado de entre los muertos. Los enemigos atacaron en oleadas, cada una de las cuales fue creada por fuego en el tótem de las brujas. Tan pronto como las llamas se apagaron, se activó el último y más poderoso hechizo. Si el usuario lo lograra, podría pasar a la siguiente zona.

En la nueva demostración todo es más complicado. Los autores comparan su paso con un rompecabezas. Desde la orilla, el jugador se encuentra en una aldea maldita, donde es atacado por mosqueteros, caballeros y otros sirvientes de la bruja que se esconden en diferentes lugares. El jefe de esta ubicación es Bishop. Envía oleadas de demonios al jugador en un intento de proteger a la bruja. Si el jugador no puede derrotarlo, él, herido, se esconderá en un refugio donde tendrá lugar la batalla final. En este punto, la demostración finaliza; las siguientes zonas aún no están listas.

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Los desarrolladores completan la segunda demostración en 15 minutos. Para el usuario medio, según Khmelazh, esto puede llevar varias horas, y un viaje de alta velocidad tardará de 6 a 10 minutos. El nivel es lineal, pero en el juego final, promete, la estructura será más compleja.

En general, los creadores están contentos con el resultado de la segunda demostración. Mientras trabajaban en ello, descubrieron cómo estructurar todo el juego y también descubrieron los matices relacionados con armas, hechizos, talismanes y características. Sin embargo, algunos elementos aún no funcionan como les gustaría a los desarrolladores. Estos incluyen un sistema de advertencia sobre el acercamiento de un enemigo que está fuera de la vista del jugador (por ejemplo, si está a sus espaldas). Este tipo de cosas en los juegos, señala Khmelazh, son raras, razón por la cual surgieron dificultades. La jugabilidad es "divertida y dura" y "diferente a cualquier otra cosa", pero el equilibrio, la IA y los sistemas de generación de enemigos necesitan mejorar.

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Los desarrolladores van a crear una tercera demostración, pero es poco probable que los jugadores la vean tampoco. El gerente llama a estas demostraciones no objetivos, sino "subproductos" del desarrollo que les ayudan a decidir la dirección del trabajo y probar varios sistemas.

Witchfire tiene lugar en un mundo de fantasía que recuerda a finales del siglo XIX. Los autores enfatizan que esto no es steampunk y clasifican el juego como “fantasía victoriana” (fantasía de lámpara de gas). El shooter está inspirado en parte en la serie Souls (en qué se parece y en qué no se parece a sus juegos en términos de diseño, dijo Khmelazh en de dos artículos) y la duología Destiny (de Bungie prestado algunas soluciones de diseño “no obvias”). Al parecer, será realmente duro: los amigos de los desarrolladores que probaron la demo admitieron que era “muy difícil” jugar. Witchfire pone énfasis en la acción y la mejora de las habilidades: no habrá una historia detallada ni escenas en el motor.

Nueve personas trabajan en Witchfire. A finales del año pasado, el equipo contaba con ocho especialistas, e incluso entonces Khmelazh señaló que no había planes de ampliarlo. Por ahora, Witchfire se anuncia sólo para PC.

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Fuente: 3dnews.ru

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