Vídeo: Lanzamiento de la demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de rayos incluso en tarjetas sin RTX

La renderización de trazado de rayos híbrido se está convirtiendo en una de las tecnologías emergentes clave en los juegos de computadora (y una de las características de la próxima generación de consolas en 2020). Sin embargo, estos efectos actualmente requieren tarjetas gráficas NVIDIA con soporte de hardware RTX. Pero, como ya escribimos, los creadores de World of Tanks mostraron efectos de trazado de rayos en su popular juego multijugador que funcionan con cualquier tarjeta de video de clase DirectX 11, incluidas las de AMD.

Vídeo: Lanzamiento de la demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de rayos incluso en tarjetas sin RTX

Ahora Wargaming ha lanzado una demostración de World of Tanks enCore RT (puedes descargarla en el sitio web oficial), gracias a lo cual los propietarios de tarjetas de video sin soporte RTX pueden probar el trazado de rayos en el juego, aunque con reservas. En lugar de ofrecer toda la gama de efectos que se encuentran en algunos juegos DirectX 12 con DXR, el trazado de rayos aquí se limita a mejorar la calidad de las sombras. Los desarrolladores también ofrecieron un vídeo con una historia detallada sobre la tecnología:

La principal ventaja de la próxima actualización del motor Core es la compatibilidad con sombras cualitativamente nuevas, "más suaves" y más realistas. Esto será posible gracias a la tecnología de trazado de rayos. Aparecerán nuevas sombras en todos los equipos de juego "vivos" (excluyendo las máquinas destruidas) que estén expuestos a la luz solar. El hecho es que la tecnología exige recursos y, por lo tanto, su aplicación se limitó únicamente a la tecnología.


Vídeo: Lanzamiento de la demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de rayos incluso en tarjetas sin RTX

El trazado de rayos en WoT utiliza la biblioteca Embree de código abierto de Intel (parte de la API Intel One), un conjunto de núcleos de rendimiento optimizado que proporcionan una variedad de efectos de trazado de rayos. Hasta ahora, Wargaming se ha limitado solo a las sombras, pero en el futuro puede implementar otros efectos.

“Recrear sombras increíblemente suaves y naturales es solo el comienzo de la era del trazado de rayos en los gráficos de juegos. Gracias a esta tecnología podemos recrear reflejos realistas, oclusión global e iluminación ambiental en tiempo real. Pero la plena aplicación de los efectos es una cuestión de un futuro más lejano”, escribe la empresa.

Vídeo: Lanzamiento de la demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de rayos incluso en tarjetas sin RTX

Curiosamente, NVIDIA creó un estudio especial, que agregará trazado de rayos a los juegos clásicos de PC, como lo hizo en Quake II RTX.



Fuente: 3dnews.ru

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