AMD ya no admite su propia API Mantle. Introducida en 2013, esta API fue desarrollada por AMD con el fin de aumentar el rendimiento de sus propias soluciones gráficas con la arquitectura Graphics Core Next (GCN). Para ello, brindó a los desarrolladores de juegos la capacidad de optimizar su código hablando con recursos de hardware de GPU en un nivel inferior. Sin embargo, AMD ha decidido ahora que ha llegado el momento de detener por completo cualquier soporte para su API. Los controladores de gráficos más nuevos desde la versión 19.5.1 no tienen ninguna compatibilidad con Mantle.
AMD dejó de desarrollar Mantle en 2015, guiado por la creencia de que la propia API de la compañía, compatible solo con sus tarjetas de video, nunca podría ser adoptada ampliamente. Pero todos los desarrollos de Mantle de la empresa fueron transferidos al Grupo Khronos, que, basándose en ellos, creó la interfaz de programación multiplataforma Vulkan. Y esta API resultó ser mucho más exitosa. Sobre esta base se crearon proyectos de juegos tan populares como DOOM (2016), RAGE 2 o Wolfenstein: The New Colossus, y los juegos DOTA 2 y No Man's Sky pudieron recibir optimizaciones de rendimiento adicionales gracias a Vulkan.
Nuevo conductor
Sin embargo, no se puede decir que el rechazo total de Mantle por parte de AMD sea una pérdida grave. Solo siete juegos han implementado esta API, siendo los más populares Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth y Thief (2014). Sin embargo, cualquiera de estos juegos, por supuesto, también es capaz de ejecutarse a través de la interfaz de programación universal Microsoft DirectX tanto en tarjetas NVIDIA como AMD.
Fuente: 3dnews.ru