Insomniac Video Story en SSD, DualSense, 3D Sound y más en Ratchet & Clank para PS5

Mientras aún lo muestran Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games primer tráiler En la película de acción y aventuras Ratchet & Clank: Rift Apart, muchos llamaron la atención sobre el rápido cambio de mundos, sugiriendo el funcionamiento de un SSD. Entonces los desarrolladores confirmado utilizando trazado de rayos, y ahora han lanzado su primer diario en vídeo y han presentado con más detalle las características del proyecto.

Insomniac Video Story en SSD, DualSense, 3D Sound y más en Ratchet & Clank para PS5

Este diario en vídeo fue narrado por el director creativo Marcus Smith. Según la trama del juego, creado desde cero para PS5, el tejido del espacio-tiempo está dañado, lo que crea fisuras entre los mundos. “Ratchet & Clank es una serie que se enorgullece de explorar mundos exóticos y llevar a los jugadores a lugares en los que nunca antes habían estado. Eso es por lo que nos esforzamos y PlayStation 5 realmente lo ha llevado al siguiente nivel. La cantidad de objetos en el mundo y las cosas que necesitan ser exploradas, los enemigos alrededor y los efectos, todo se ha vuelto mucho mayor”, añadió el director.

Los desarrolladores intentaron hacer que la percepción de los mundos fuera lo más realista y emocionante posible. Y lo más destacado del proyecto, que no era posible en generaciones anteriores de consolas, son las divisiones espaciales, que requieren un SSD de PlayStation 5. El SSD es muy rápido y permite al equipo crear mundos y transportar jugadores de un lugar a otro casi instantáneamente.


“Es un cambio increíble en términos de jugabilidad, donde estás en un mundo y al siguiente estás en otro. Cargamos niveles tan rápida y directamente durante la acción que el observador ni siquiera puede imaginar que esto no se pudo lograr antes; todo parece tan natural. Las largas pantallas de carga son cosa del pasado”, añadió Smith.

Además, el nuevo controlador DualSense de PlayStation 5 se utiliza activamente para mejorar la sensación de las armas en Ratchet & Clank. El juego utiliza retroalimentación háptica avanzada para darle al jugador una idea del poder del arma y de sus características. Y el Enforcer (el equivalente local de una escopeta de dos cañones) utiliza disparadores adaptativos para transferir tensión. Cuando el usuario baja el dedo hasta la mitad, se dispara un cañón; cuando baja por completo, se disparan ambos cañones. Pero a medida que el jugador presiona, sentirá un aumento en el esfuerzo aplicado al gatillo, y este comportamiento de los gatillos también funciona para proporcionar retroalimentación a todas las armas del juego.

Otra cosa en la que se centra el estudio en la película de acción y aventuras es el audio espacial 4D. Los desarrolladores prometen cambios fundamentales en este ámbito, que harán que los mundos de fantasía sean mucho más reales de lo que era posible en PSXNUMX.

“En Insomniac llevamos casi veinte años trabajando en la serie Ratchet & Clank. Amamos a estos personajes. Y el nuevo juego es verdaderamente la culminación de todo el trabajo y esfuerzo que le hemos puesto. Esperamos poder mostrarles más de Ratchet & Clank: Rift Apart en el futuro, pero hasta entonces, gracias por mirar”, concluyó Marcus Smith.



Fuente: 3dnews.ru

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