Director de arte senior en NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX fue mostrado por primera vez por el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, durante GTC 2020. Su objetivo era ilustrar las capacidades de RTX en
Marbles fue creado por un equipo de artistas e ingenieros que utilizan Omniverse, presenta recursos de calidad y un nivel de juego totalmente simulado físicamente. La empresa intentó no sacrificar la calidad y la autenticidad en aras de la ejecución en tiempo real.
Marbles es un minijuego que se ejecuta en un único acelerador NVIDIA Quadro RTX 8000, que era responsable de la física compleja en tiempo real y el trazado de rayos. En una de las escenas, por cierto, se puede ver un busto del propio Sr. Huang.
Sin embargo, en el vídeo de arriba todavía hay algunos problemas con el suavizado de pantalla completa y otros artefactos menores. Pero las capturas de pantalla (obviamente renderizadas sin concesiones, aunque en tiempo real) dan la impresión de una renderización 3D completa y con calidad cinematográfica.
El hecho de que ya se puedan obtener escenas de esta calidad en tarjetas de video modernas nos permite esperar que en algunos juegos de la próxima generación veamos una imagen tan realista.
Si bien NVIDIA describe la demostración como un minijuego, no está claro cuándo (o si) la compañía planea lanzar Marbles al público. Esta sería una buena publicidad para la tecnología de trazado de rayos de RTX. Lo más probable es que la demostración esté disponible para todos junto con el anuncio de los aceleradores de juegos Ampere, que se espera más cerca de septiembre.
Fuente: 3dnews.ru