“Puedes morir muy rápido”: Sucker Punch habló sobre los principios del diseño del juego Ghost of Tsushima

Nate Fox, director de Ghost of Tsushima, y ​​Jason Connell, director de arte, en episodio reciente El podcast oficial de PlayStation compartió nuevos detalles sobre la acción samurái.

“Puedes morir muy rápido”: Sucker Punch habló sobre los principios del diseño del juego Ghost of Tsushima

La idea de utilizar la naturaleza (viento, animales) como guía para el jugador les llegó a los desarrolladores a partir de películas sobre samuráis. Los autores quieren alentar a los usuarios a "mirar el mundo del juego, no la interfaz".

“El objetivo de todas estas mecánicas es entusiasmarte con las bellezas de Tsushima en lugar de tratar [Ghost of Tsushima] como un videojuego. Queremos ponerte allí, en el Japón feudal. Es por eso que la interfaz es tan minimalista”, explicó Fox.

“Puedes morir muy rápido”: Sucker Punch habló sobre los principios del diseño del juego Ghost of Tsushima

La plausibilidad de lo que está sucediendo, según los desarrolladores, también la da el sistema de combate “mundano”, que Sucker Punch Productions describe con solo tres palabras: suciedad, sangre y acero.

“Si alguna vez has visto películas de samuráis, lo entenderás. Allí la gente se mata entre sí con un golpe de espada. Debido a esto, el sistema de combate [Ghost of Tsushima] es muy diferente al que tienen otros juegos, porque puedes morir muy rápido, y tus enemigos también”, dijo Connell.

“Puedes morir muy rápido”: Sucker Punch habló sobre los principios del diseño del juego Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima se lanzará el 17 de julio exclusivamente para PlayStation 4. La semana pasada, Sony Interactive Entertainment y Sucker Punch Productions lanzaron demostración de 18 minutos juegos

Fantasma de Tsushima será totalmente traducido al ruso (incluso el nombre es "Ghost of Tsushima"), sin embargo, en la caja de la edición del disco de la insignia correspondiente no te despiertespara no estropear la composición de la tapa.



Fuente: 3dnews.ru

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