Lanzamiento de DXVK 1.6.1, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Formado liberación de capa intermedia DXVK 1.6.1, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11 que funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. Para usar DXVK necesario soporte para conductores Vulkan API 1.1como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación integrada de Direct3D 11 de Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

Cambios importantes:

  • Se agregó la capacidad de escapar de los valores de configuración usando comillas, por ejemplo d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Se agregó la opción dxgi.tearFree para habilitar explícitamente la protección contra parpadeos cuando Vsync está deshabilitado;
  • Se implementó la funcionalidad DXGI requerida para algunas modificaciones SpecialK;
  • Se han solucionado una serie de errores que provocaban problemas de renderizado o fallos al utilizar Direct3D 9;
  • Se corrigieron errores al verificar la compatibilidad con Vulkan en sistemas con tarjetas de video NVIDIA;
  • Se corrigió un error en el script de configuración que no funcionaba con Wine 5.6;
  • Se resolvieron problemas de renderizado y fallas en Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Rendimiento mejorado de Heavy Rain en GPU NVIDIA.

Fuente: opennet.ru

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