DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación integrada de Direct3D 11 de Wine que se ejecuta sobre OpenGL.
Cambios importantes:
- La instalación predeterminada de las bibliotecas de soporte de Direct3D 10 d3d10.dll y d3d10_1.dll se ha descontinuado, ya que el soporte de D3D10 en DXVK requiere d3d10core.dll y d3d11.dll (dxgi.dll también es necesario en Windows). El cambio permite utilizar el marco D3D10 desarrollado en Wine para efectos, que se utiliza en algunos juegos;
- Se realizaron optimizaciones menores de rendimiento en la implementación de Direct3D 9;
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al intentar capturar instantáneas de apitrace;
- Se corrigió un bloqueo en algunos juegos de Source 2 que usaban renderizado D3D9 nativo;
- Se eliminó el cambio redundante de modos de pantalla;
- Se corrigió un error que provocaba que se mostrara un marco verde al mostrar videos en algunos juegos;
- Problemas resueltos en Un sombrero en el tiempo, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando y Yomawari: Midnight Shadows.
Fuente: opennet.ru