Lanzamiento de DXVK 1.6, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Formado liberación de capa intermedia DXVK 1.6, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11 que funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. Para usar DXVK necesario soporte para conductores Vulkan API 1.1como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación integrada de Direct3D 11 de Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

Cambios importantes:

  • La instalación predeterminada de las bibliotecas de soporte de Direct3D 10 d3d10.dll y d3d10_1.dll se ha descontinuado, ya que el soporte de D3D10 en DXVK requiere d3d10core.dll y d3d11.dll (dxgi.dll también es necesario en Windows). El cambio permite utilizar el marco D3D10 desarrollado en Wine para efectos, que se utiliza en algunos juegos;
  • Se realizaron optimizaciones menores de rendimiento en la implementación de Direct3D 9;
  • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al intentar capturar instantáneas de apitrace;
  • Se corrigió un bloqueo en algunos juegos de Source 2 que usaban renderizado D3D9 nativo;
  • Se eliminó el cambio redundante de modos de pantalla;
  • Se corrigió un error que provocaba que se mostrara un marco verde al mostrar videos en algunos juegos;
  • Problemas resueltos en Un sombrero en el tiempo, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando y Yomawari: Midnight Shadows.

Fuente: opennet.ru

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