Lanzamiento de DXVK 1.7.2, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Formado liberación de capa intermedia DXVK 1.7.2, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11 que funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. Para usar DXVK necesario soporte para conductores Vulkan API 1.1como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, y sirve como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones nativas Direct3D 9/10/11 de Wine que se ejecutan sobre OpenGL.

Cambios importantes:

  • Se corrigió un cambio regresivo importante en la implementación de D3D9 que causaba fallas en muchos juegos.
  • Se corrigieron fallas al usar D3D9 con el controlador AMDVLK Vulkan.
  • Se agregó una solución alternativa para problemas de desbordamiento de pila en algunos juegos de 32 bits que usan D3D9.
  • Se agregó una solución alternativa para los problemas de renderizado en juegos basados ​​en Unity Engine que se ejecutan en sistemas con controladores AMD.
  • Soporte mejorado para Unicode cuando se ejecuta en Windows.
  • Se agregó la configuración DXVK_LOG_PATH=none para deshabilitar la creación de archivos de registro (los registros continuarán enviándose a stderr).
  • Problemas en juegos resueltos.

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​Heat, PGA TOUR 2K21 y Trails in the Sky SC.

Fuente: opennet.ru

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