Lanzamiento de DXVK 1.9.2, implementaciones Direct3D 9/10/11 además de la API de Vulkan

Está disponible el lanzamiento de la capa DXVK 1.9.2, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, trabajando a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan la API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones Direct3D 9/10/11 integradas de Wine que se ejecutan sobre OpenGL.

Cambios importantes:

  • La implementación de D3D9 redujo la carga de la CPU y solucionó varios bloqueos en el conjunto de pruebas.
  • Se corrigieron problemas que ocurrían cuando las opciones d3d9.evictManagedTexturesOnUnlock y d3d11.relaxedBarriers estaban habilitadas.
  • Problemas solucionados en Call of Cthulhu, Crysis 3, Homefront The Revolution, GODS, Total War Medieval 2, Fantasy Grounds, Need For Speed ​​​​Heat, Paranormal Files, Pathfinder: Wrath of the Rightous, Payday, Shin Megami Tensei 3 y Sine Mora ej.

Fuente: opennet.ru

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