Lanzamiento del emulador de consola de juegos RetroArch 1.15

Se ha publicado el lanzamiento del proyecto RetroArch 1.15, que desarrolla un complemento para emular varias consolas de juegos, que le permite ejecutar juegos clásicos utilizando una interfaz gráfica simple y unificada. Se admite el uso de emuladores de consolas como Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Se pueden usar gamepads de consolas de juegos existentes, incluidas Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 y XBox360, así como gamepads de uso general como Logitech F710. El emulador admite funciones avanzadas como juegos multijugador, ahorro de estado, mejora de imagen de juegos antiguos con sombreadores, rebobinado de juegos, conexión en caliente de gamepads y transmisión de video.

Entre los cambios:

  • Trabajo significativamente mejorado en la plataforma macOS, por ejemplo, soporte agregado para el protocolo MFi para gamepads; Se proporciona soporte simultáneo en un ensamblaje de la API de gráficos OpenGL y Metal; controlador agregado para la API de Vulkan compatible con HDR; controlador glcore agregado para salida de video usando OpenGL 3.2. Una compilación de RetroArch para macOS está alojada en Steam.
  • El sistema de sombreado implementa la capacidad de colocar en cascada y superponer ajustes preestablecidos de sombreador (puede mezclar diferentes ajustes preestablecidos de sombreador y guardarlos como nuevos ajustes preestablecidos). Por ejemplo, puede combinar sombreadores CRT y VHS para crear efectos visuales.
  • Se propone un método alternativo para calcular los cuadros de salida: "cuadros preventivos", que se diferencia del método previamente disponible "runahead" al lograr un mayor rendimiento al reescribir el historial antes del cuadro actual solo si cambia el estado del controlador. En una prueba con Donkey Kong Country 2 en Snes9x 2010, el rendimiento aumentó de 1963 fps a 2400 fps con el nuevo método.
  • En las compilaciones para la plataforma Android, se agregaron la configuración input_android_physical_keyboard y un elemento de menú para obligar a que el dispositivo se use como teclado en lugar de gamepad.
  • Compatibilidad mejorada con el protocolo Wayland, compatibilidad adicional con restricciones de puntero y extensiones de protocolo de puntero relativo.
  • Menú rediseñado.
  • Soporte mejorado para la API de gráficos Vulkan.

Fuente: opennet.ru

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