Lanzamiento del paquete EQUINOX-3D y del motor 3D Fusion basado en navegador


Lanzamiento del paquete EQUINOX-3D y del motor 3D Fusion basado en navegador

Gabor Nagy trabaja modesta y silenciosamente en su creación original, no suele complacerle con los lanzamientos, pero esto es exactamente lo que quiero compartir con ustedes (lo más destacado está al final).

EQUINOX-3D es un modesto y minimalista paquete de modelado 3D, animación y renderizado fotorrealista que se ejecuta en Linux, Mac OS X e incluso SGI IRIX.

En la nueva versión v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • El formato de archivo binario .eqx, que es mucho más eficiente que, por ejemplo, los archivos .fbx, el autor ofrece una comparación de 138 kB frente a 15 MB.
  • Representación
    • Generador de sombreadores significativamente optimizado que funciona con Cg, GLSL y GLES/WebGL
    • El sombreador PBR también funciona con Cg y GLSL
    • El mapeador de texturas cubemap funciona en reyieracer
    • Rendimiento más eficiente del muestreo de importancia al renderizar sombreadores PBR
    • En el editor puede guardar texturas integradas, por ejemplo, en el archivo glTF2.0
    • Se han mejorado los mapas de iluminación/iluminación, los sombreadores ahora tienen un parámetro de "Irradiancia"
    • Soporte para focos en sombreadores CG y GLSL
    • Las lámparas puntuales y de foco tienen configuraciones de luz difusa y reflejada separadas.
    • Ahora puedes cargar una imagen en segundo plano al renderizar referencias.
  • Modelado
    • Ahora puedes recargar texturas modificadas por aplicaciones de terceros, o por el propio Equinox (Ctrl+R)
    • Extruir a lo largo del spline. Puede extruir todo el poligrupo o a lo largo de cada spline por separado.
    • Bordes a splines. Puede crear splines a partir de bordes de malla.
    • Por último ha aparecido el editor UV, con funciones básicas por ahora.

El motor Fusion es un "motor de juego" que puede ejecutarse de forma independiente.

Versículos nuevos:

  • ¡Ahora se puede ejecutar en el navegador gracias a WebAssembly y WebGL! Gracias a la compacidad de los archivos del proyecto, según el autor, la carga es increíblemente rápida, a diferencia de los monstruosos Unity. Se anuncia la representación PBR completa. El autor ha preparado un pequeño demostración.

Diviértete aventuras.

Fuente: linux.org.ru

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