Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.10 para facilitar el acceso a los juegos desde Linux

Después de seis meses de desarrollo, se lanzó la plataforma de juegos Lutris 0.5.10, que proporciona herramientas para simplificar la instalación, configuración y administración de juegos en Linux. El código del proyecto está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia GPLv3.

El proyecto mantiene un directorio para buscar e instalar rápidamente aplicaciones de juegos, lo que le permite iniciar juegos en Linux con un solo clic a través de una única interfaz, sin preocuparse por instalar dependencias y configuraciones. Los componentes de tiempo de ejecución para ejecutar juegos los proporciona el proyecto y no están vinculados a la distribución utilizada. Runtime es un conjunto de bibliotecas independientes de la distribución que incluye componentes de SteamOS y Ubuntu, así como varias bibliotecas adicionales.

Es posible instalar juegos distribuidos a través de GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin y Uplay. Al mismo tiempo, Lutris actúa solo como intermediario y no vende juegos, por lo que para los juegos comerciales, el usuario debe comprar el juego de forma independiente en el servicio correspondiente (los juegos gratuitos se pueden iniciar con un clic desde la interfaz gráfica de Lutris).

Cada juego en Lutris está asociado con un script de carga y un controlador que describe el entorno para iniciar el juego. Esto incluye perfiles listos para usar con configuraciones óptimas para ejecutar juegos con Wine. Además de Wine, los juegos se pueden iniciar utilizando emuladores de consolas de juegos como RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME y Dolphin.

Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.10 para facilitar el acceso a los juegos desde Linux

Innovaciones clave en Lutris 0.5.10:

  • Se agregó soporte para ejecutar Lutris en la consola de juegos Steam Deck. Instalación actualmente probada desde los repositorios Arch Linux y AUR, que requiere poner la partición del sistema en modo de escritura y reinstalar después de aplicar actualizaciones importantes de SteamOS. En el futuro, está previsto preparar un paquete autónomo en formato Flatpak, cuyo funcionamiento no se verá afectado por las actualizaciones de Steam Deck.
  • Se ha propuesto una nueva sección para agregar juegos manualmente. La sección ofrece interfaces para:
    • agregar y personalizar juegos ya instalados en el sistema local;
    • escanear un directorio con juegos previamente instalados a través de Lutris, pero no inspeccionados en el cliente (al realizar la operación, los nombres de los directorios se comparan con los identificadores de los juegos);
    • instalar juegos de Windows desde medios externos;
    • instalación utilizando instaladores YAML disponibles en el disco local (versión GUI para los indicadores "-install");
    • buscar en la biblioteca de juegos que se ofrece en el sitio web lutris.net (anteriormente esta oportunidad se ofrecía en la pestaña “Instaladores comunitarios”).

    Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.10 para facilitar el acceso a los juegos desde Linux

  • Se agregaron componentes para la integración con los servicios Origin y Ubisoft Connect. De manera similar a la compatibilidad con el catálogo de Epic Games Store, los nuevos módulos de integración requieren la instalación de los clientes Origin y Ubisoft Connect.
  • Se agregó la opción para agregar juegos de Lutris a Steam.
  • Se ha implementado soporte para el formato de portada.
  • Carga asegurada de los componentes faltantes durante el inicio.
  • Para los juegos de Linux y Windows, se utiliza una caché de sombreador independiente en sistemas con GPU NVIDIA.
  • Se agregó una opción para admitir el sistema anti-trampas BattleEye.
  • Se agregó la posibilidad de descargar parches y DLC para juegos de GOG.
  • Se agregaron indicadores "--export" y "--import" para exportar e importar juegos.
  • Se agregaron las banderas "--install-runner", "--uninstall-runners", "--list-runners" y "--list-wine-versions" para controlar los corredores.
  • Se ha cambiado el comportamiento del botón "Detener"; se ha eliminado la acción para finalizar todos los procesos de Wine.
  • En las GPU NVIDIA, la opción Gamescope está deshabilitada.
  • De forma predeterminada, el mecanismo fsync está habilitado.

Además, cabe señalar que se ha confirmado la compatibilidad con juegos 2039 para la consola de juegos Steam Deck basada en Linux. 1053 juegos están marcados como verificados manualmente por el personal de Valve (Verificado) y 986 como compatibles (Reproducibles).

Fuente: opennet.ru

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