Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.9 para facilitar el acceso a los juegos desde Linux

Después de casi un año de desarrollo, se lanzó la plataforma de juegos Lutris 0.5.9, que proporciona herramientas para simplificar la instalación, configuración y administración de juegos en Linux. El código del proyecto está escrito en Python y se distribuye bajo la licencia GPLv3.

El proyecto mantiene un directorio para buscar e instalar rápidamente aplicaciones de juegos, lo que le permite iniciar juegos en Linux con un solo clic a través de una única interfaz, sin preocuparse por instalar dependencias y configuraciones. Los componentes de tiempo de ejecución para ejecutar juegos los proporciona el proyecto y no están vinculados a la distribución utilizada. Runtime es un conjunto de bibliotecas independientes de la distribución que incluye componentes de SteamOS y Ubuntu, así como varias bibliotecas adicionales.

Es posible instalar juegos distribuidos a través de GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin y Uplay. Al mismo tiempo, Lutris actúa solo como intermediario y no vende juegos, por lo que para los juegos comerciales, el usuario debe comprar el juego de forma independiente en el servicio correspondiente (los juegos gratuitos se pueden iniciar con un clic desde la interfaz gráfica de Lutris).

Cada juego en Lutris está asociado con un script de carga y un controlador que describe el entorno para iniciar el juego. Esto incluye perfiles listos para usar con configuraciones óptimas para ejecutar juegos con Wine. Además de Wine, los juegos se pueden iniciar utilizando emuladores de consolas de juegos como RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME y Dolphin.

Lanzamiento de la plataforma Lutris 0.5.9 para facilitar el acceso a los juegos desde Linux

Innovaciones clave en Lutris 0.5.9:

  • Los juegos que se ejecutan con Wine y DXVK o VKD3D tienen la opción de habilitar la tecnología AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) para reducir la pérdida de calidad de imagen al escalar en pantallas de alta resolución. Para usar FSR necesitas instalar lutris-wine con parches FShack. Puedes configurar la resolución del juego para que sea diferente de la resolución de la pantalla en la configuración del juego (por ejemplo, puedes configurarla en 1080p en una pantalla de 1440p).
  • Se implementó soporte preliminar para la tecnología DLSS, lo que permite el uso de núcleos Tensor de tarjetas de video NVIDIA para escalar imágenes realistas utilizando métodos de aprendizaje automático para aumentar la resolución sin pérdida de calidad. Aún no se garantiza que DLSS funcione debido a la falta de la tarjeta RTX requerida para las pruebas.
  • Se agregó soporte para instalar juegos del catálogo de Epic Games Store, implementado a través de la integración del cliente Epic.
  • Se agregó soporte para el emulador de consola de juegos Dolphin como fuente para instalar juegos.
  • Se agregó la capacidad de usar la versión Windows de Steam, lanzada a través de Wine, en lugar de la versión nativa de Linux de Steam como fuente para instalar juegos. Esta característica puede ser útil para ejecutar juegos con protección CEG DRM, como Duke Nukem Forever, The Darkness 2 y Aliens Colonial Marine.
  • Soporte mejorado para detectar e instalar automáticamente juegos de GOG que usan Dosbox o ScummVM.
  • Integración mejorada con el servicio Steam: Lutris ahora detecta juegos instalados a través de Steam y le permite iniciar juegos de Lutris desde Steam. Se solucionaron problemas de configuración regional al iniciar Lutris desde Steam.
  • Se agregó soporte para gamescope, un administrador de ventanas y compuesto que usa el protocolo Wayland y se usa en la consola de juegos Steam Deck. En futuras versiones, esperamos seguir trabajando para dar soporte a Steam Deck y crear una interfaz de usuario especial para usar en esta consola de juegos.
  • Se ha proporcionado la capacidad de habilitar por separado las implementaciones Direct3D VKD3D y DXVK.
  • La compatibilidad con el mecanismo Esync (sincronización de eventos) está habilitada de forma predeterminada para aumentar el rendimiento de los juegos multiproceso.
  • Para extraer de archivos, la utilidad 7zip se utiliza de forma predeterminada.
  • Debido a problemas en algunos juegos, se ha desactivado el mecanismo AMD Switchable Graphics Layer, que permite alternar entre los controladores AMDVLK y RADV Vulkan.
  • Se eliminó la compatibilidad con Gallium 9, X360CE y opciones anteriores de WineD3D.

Fuente: opennet.ru

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