AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y
DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, lo que sirve como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación integrada de Direct3D 11 de Wine que se ejecuta sobre OpenGL. EN
La nueva versión utiliza un subproceso independiente para pasar el búfer de comandos, lo que mejora el rendimiento en algunas configuraciones de varios núcleos. Además, se ha aumentado la frecuencia de envío del búfer de comandos para eliminar el tiempo de inactividad y aumentar el uso de la GPU. Una de las aplicaciones que se benefició de estos cambios fue Quake Champions.
Se agregó soporte para extensiones de representación específicas que no están definidas oficialmente en la especificación Direct3D 11 y que los fabricantes proporcionan por separado a través de bibliotecas adicionales para Windows. Estas extensiones son necesarias para que el proyecto piloto funcione
Entre las correcciones: se redujo ligeramente la carga de la CPU en algunos juegos. Solucionamos un problema que provocaba que se agregaran elementos adicionales a la caché de estado y se volvieran a compilar controladores Vulkan idénticos. Se corrigió un error que causaba que Vulkan fallara o se usara incorrectamente al usar el método ClearView. Se deshabilitó una solución alternativa de NVAPI que se usó para resolver problemas en Mirror's Edge Catalyst en sistemas con GPU NVIDIA.
Fuente: opennet.ru