Versión de controlador propietario de NVIDIA 565.77

NVIDIA ha lanzado una versión estable de la nueva rama de su controlador propietario NVIDIA, versión 565.77. El controlador está disponible para Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) y Solaris (x86_64). NVIDIA 565.x se convirtió en la octava rama estable después de que NVIDIA liberara el código fuente de sus componentes a nivel de kernel. El código fuente de los módulos del kernel nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko y nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) de la nueva rama de NVIDIA, así como los componentes compartidos, no específicos del sistema operativo que utilizan, están alojados en GitHub. El firmware y las bibliotecas de espacio de usuario, como las pilas CUDA, OpenGL y Vulkan, siguen siendo propietarias.

Cambios importantes:

  • Se ha añadido el parámetro "GLVidHeapReuseRatio" a los perfiles de aplicación para controlar la cantidad de memoria OpenGL reservada para su posterior reutilización. Este parámetro puede ser utilizado por los compuestos. servidores Wayland soluciona problemas que provocan un consumo excesivo de memoria de video.
  • Para determinar el compilador utilizado para construir el kernel LinuxSe ha añadido código al proceso de compilación del módulo del kernel de NVIDIA para analizar el parámetro CONFIG_CC_VERSION_TEXT en la configuración del kernel Kconfig.
  • La utilidad nvidia-modprobe ha mejorado la detección de módulos del kernel ya cargados, lo que eliminó los problemas que ocurrían en algunos sistemas que impedían que la utilidad nvidia-persistenced estableciera el modo "persistencia" para evitar que el dispositivo restableciera el estado cuando no estaba en uso.
  • Se agregó soporte para usar mmap para objetos DMA-BUF exportados.
  • Se eliminaron algunas situaciones que provocaban tartamudeos al sincronizar con la finalización del escaneo vertical (vblank) en OpenGL cuando se usaba el firmware GSP.
  • La utilidad nvidia-drm se ha actualizado con propiedades específicas para algunos controladores CRTC que se pueden usar en composición. servidores Wayland se utiliza para configurar la canalización de color de la GPU para el procesamiento HDR acelerado por hardware.
  • Se ha agregado una optimización al controlador que elimina la degradación del rendimiento cuando se utiliza el modo 'd3d9.floatEmulation' en DXVK.
  • En el configurador de configuración de nvidia, se actualizó la página con la configuración de sincronización de framelock, donde el texto ahora usa parámetros del tema de color GTK3, en lugar de un color blanco establecido de forma rígida.
  • Se agregó soporte para la extensión Vulkan VK_EXT_ Depth_clamp_control.
  • Se reanudó el soporte para la extensión OpenGL GLX_EXT_buffer_age para Xwayland, que estaba deshabilitada en la rama anterior debido a un error que causaba problemas de renderizado en Xwayland. Este error se ha solucionado en la nueva versión.
  • Se corrigieron errores por los cuales, al configurar el parámetro “nvidia-drm.modeset=0” en el controlador, se producían fallas del kernel y de las aplicaciones que usaban GBM.
  • Se corrigieron errores que ocurrían al usar Wayland y provocaban fallas en el entorno KDE Plasma 6, así como en aplicaciones y juegos basados ​​​​en la API de gráficos Vulkan (por ejemplo, algunos juegos en Unreal Engine fallaban).

Fuente: opennet.ru

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