Lanzamiento del editor de gráficos rasterizados Krita 5.1

Se ha presentado el lanzamiento del editor de gráficos rasterizados Krita 5.1.0, destinado a artistas e ilustradores. El editor admite el procesamiento de imágenes multicapa, proporciona herramientas para trabajar con varios modelos de color y tiene un gran conjunto de herramientas para pintura digital, bocetos y formación de texturas. Se han preparado para su instalación imágenes autosuficientes en formato AppImage para Linux, paquetes APK experimentales para ChromeOS y Android, así como ensamblajes binarios para macOS y Windows. El proyecto está escrito en C++ utilizando la biblioteca Qt y se distribuye bajo la licencia GPLv3.

Principales novedades:

  • Trabajo mejorado con capas. Se agregó la capacidad de realizar operaciones de copiar, cortar, pegar y borrar para varias capas seleccionadas a la vez. Se ha agregado un botón al panel de control de capas para abrir el menú contextual para usuarios sin mouse. Proporciona herramientas para alinear capas en un grupo. Se agregó soporte para dibujar en áreas seleccionadas usando modos de fusión.
  • Se agregó soporte para formatos WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, así como archivos TIFF multicapa con una estructura de capas específica de Photoshop. Se agregó soporte para las paletas ASE y ACB utilizadas en Photoshop y otros programas de Adobe. Al leer y guardar imágenes en formato PSD, se implementó la compatibilidad con capas de relleno y marcas de color.
  • Recuperación de imágenes mejorada desde el portapapeles. Al pegar, puede seleccionar opciones que le permitan utilizar las funciones de colocar imágenes en el portapapeles en diferentes aplicaciones.
  • Se ha implementado un nuevo backend para acelerar las operaciones usando instrucciones vectoriales de CPU, basado en la biblioteca XSIMD, que, en comparación con el backend usado anteriormente basado en la biblioteca VC, ha mejorado el rendimiento de los pinceles que usan mezcla de colores y también proporcionó la capacidad de utilizar la vectorización en la plataforma Android.
  • Se agregaron perfiles para espacios de color YCbCr.
  • Se agregó un área para obtener una vista previa del color resultante al cuadro de diálogo Selector de color específico y se implementó la capacidad de cambiar entre los modos HSV y RGB.
  • Se agregó una opción para escalar el contenido para que se ajuste al tamaño de la ventana.
  • Se han ampliado las capacidades de las herramientas de relleno. Se han agregado dos nuevos modos: Relleno continuo, en el que las áreas a rellenar se determinan moviendo el cursor, y la herramienta Cerrar y rellenar, en la que el relleno se aplica a áreas que se encuentran dentro de un rectángulo en movimiento u otra forma. Para mejorar el suavizado de los bordes al rellenar, se utiliza el algoritmo FXAA.
  • Se ha agregado una configuración a las herramientas del pincel para determinar la velocidad máxima de movimiento del pincel. Se han agregado modos de distribución de partículas adicionales al cepillo rociador. Se ha agregado compatibilidad con suavizado al Sketch Brush Engine. Se permite definir configuraciones individuales para el borrador.
  • Es posible personalizar los gestos de control, como pellizcar para hacer zoom, tocar para deshacer y rotar con los dedos.
  • El cuadro de diálogo emergente con la paleta ofrece configuraciones adicionales.
  • Se ha rediseñado el menú para acceder a archivos abiertos recientemente.
  • Se han agregado botones a la interfaz del Mezclador de colores digital para restablecer y guardar cambios.
  • Se agregó una herramienta para facilitar el dibujo de círculos en perspectiva.
  • El filtro de Niveles puede aplicarse a canales individuales.
  • Para reducir el tiempo de compilación en los sistemas de desarrollador, se agregó soporte para compilar con archivos de encabezado precompilados.
  • En las versiones para la plataforma Android, se resolvieron los problemas con el uso del sistema de gestión de color OCIO.
  • En la plataforma Windows, se realizó una transición a una nueva base de código para la capa ANGLE, que es responsable de traducir las llamadas de OpenGL ES a Direct3D. Windows también ofrece la posibilidad de utilizar el kit de herramientas llvm-mingw, que admite la construcción para la arquitectura RISC-V.



Fuente: opennet.ru

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