Lanzamiento de transmisión en vivo de OBS Studio 26.0

publicado lanzamiento del paquete Estudio OBS 26.0 para streaming, streaming, composición y grabación de vídeo. El código está escrito en C/C++ y distribuido por Licenciado bajo GPLv2. Ensambles formado para Linux, Windows y macOS.

El objetivo del desarrollo de OBS Studio es crear un análogo gratuito de la aplicación Open Broadcaster Software, no vinculado a la plataforma Windows, compatible con OpenGL y extensible mediante complementos. Otra diferencia es el uso de una arquitectura modular, que implica la separación de la interfaz y el núcleo del programa. Admite la transcodificación de transmisiones fuente, la captura de video durante los juegos y la transmisión a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, es posible utilizar mecanismos de aceleración de hardware (por ejemplo, NVENC y VAAPI).

Se proporciona soporte para la composición con la creación de una escena basada en secuencias de video arbitrarias, datos de cámaras web, tarjetas de captura de video, imágenes, texto, el contenido de las ventanas de la aplicación o la pantalla completa. Durante la transmisión, se permite cambiar entre varias opciones de escena predefinidas (por ejemplo, para cambiar vistas con énfasis en el contenido de la pantalla y la imagen de la cámara web). El programa también proporciona herramientas para la mezcla de audio, filtrado con complementos VST, nivelación de volumen y supresión de ruido.

Lanzamiento de transmisión en vivo de OBS Studio 26.0

Versículos nuevos:

  • Se agregó soporte para cámara virtual, lo que le permite usar la salida OBS como cámara web para otras aplicaciones en su computadora. Actualmente, la simulación de cámara solo está disponible para la plataforma Windows y se agregará a otros sistemas operativos en una versión futura.
  • Se ha propuesto un nuevo panel Fuente (Menú Ver -> Barra de herramientas Fuente) con una selección de herramientas para gestionar los archivos seleccionados. la fuente (dispositivos de captura de audio y video, archivos multimedia, reproductor VLC, imágenes, ventanas, texto, etc.).
  • Se agregaron botones de control de reproducción que funcionan cuando seleccionas un archivo multimedia, VLC o presentación de diapositivas como fuente.
  • Se ha implementado un nuevo método de reducción de ruido que utiliza el sistema de aprendizaje automático RNNoise para eliminar sonidos extraños. El nuevo método es significativamente más eficiente que el mecanismo basado en Speex propuesto anteriormente.
  • Se agregó la capacidad de usar teclas de acceso rápido para tomar capturas de pantalla de pantallas de vista previa, fuentes y escenas.
  • Se agregó una interfaz para ver registros (Ayuda -> Registros -> Ver registro).
  • En la configuración avanzada de sonido, es posible configurar el volumen en porcentaje.
  • Soporte ampliado para métodos de captura de audio disponibles en sistemas BSD.
  • Se agregó una configuración para deshabilitar el suavizado de texto.
  • Se agregó una opción al menú contextual para colocar siempre la ventana del proyector encima de otras ventanas.
  • Rendimiento mejorado del codificador QSV en sistemas con GPU Intel.
  • Se ha rediseñado la interfaz del panel con herramientas de transformación.
  • Al especificar una fuente externa por URL, se proporciona la reconexión automática en caso de desconexión.
  • Se agregó la capacidad de reorganizar la lista de reproducción con el mouse al seleccionar el reproductor VLC como fuente.
  • La frecuencia de muestreo de audio predeterminada se ha aumentado de 44.1 kHz a 48 kHz.

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario