Lanzamiento de transmisión en vivo de OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, la suite de transmisión, composición y grabación de video, ya está disponible. El código está escrito en C/C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Las compilaciones se generan para Linux, Windows y macOS.

El objetivo del desarrollo de OBS Studio era crear una versión portátil de la aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic) que no esté vinculada a la plataforma Windows, sea compatible con OpenGL y sea extensible mediante complementos. Otra diferencia es el uso de una arquitectura modular, que implica la separación de la interfaz y el núcleo del programa. Admite la transcodificación de transmisiones fuente, la captura de video durante los juegos y la transmisión a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, es posible utilizar mecanismos de aceleración de hardware (por ejemplo, NVENC y VAAPI).

Se proporciona soporte para la composición con la creación de una escena basada en secuencias de video arbitrarias, datos de cámaras web, tarjetas de captura de video, imágenes, texto, el contenido de las ventanas de la aplicación o la pantalla completa. Durante la transmisión, se permite cambiar entre varias opciones de escena predefinidas (por ejemplo, para cambiar vistas con énfasis en el contenido de la pantalla y la imagen de la cámara web). El programa también proporciona herramientas para la mezcla de audio, filtrado con complementos VST, nivelación de volumen y supresión de ruido.

Cambios clave:

  • Se agregó la capacidad de utilizar codificadores NVENC proporcionados en las tarjetas de video NVIDIA para la aceleración por hardware de la codificación de video en formato AV1 en la plataforma Windows. El codificador admite formatos de color NV12 y P010 y está disponible para tarjetas gráficas NVIDIA RTX serie 40.
  • Preajustes actualizados para codificadores NVENC. Los presets se dividen en tres clases diferentes: Preset, Tuning y Multipass. La clase Preset ofrece configuraciones para los niveles de calidad P1-P7 (cuanto menor sea el nivel, menor será la calidad). La clase Tuning se utiliza para seleccionar la prioridad entre retrasos y calidad (los modos sugeridos son: alta calidad, baja latencia y muy baja latencia). La clase Multipass determina si se utiliza el segundo paso al codificar (modos sugeridos: deshabilitar el segundo paso, un cuarto de resolución y resolución completa).
  • La opción "Siempre visible" se ha movido al menú Ver.
  • Es posible seleccionar una fuente específica para la cámara virtual.
  • Se corrigieron fallas al manipular la cámara virtual.
  • El trabajo de mezcla se ha ajustado en modo estudio.
  • Se resolvieron problemas de captura de pantalla con juegos basados ​​en Direct3D 9 en Windows 11 22H2.

Fuente: opennet.ru

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