Lanzamiento de transmisión en vivo de OBS Studio 29.1

OBS Studio 29.1, la suite de transmisión, composición y grabación de video, ya está disponible. El código está escrito en C/C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Las compilaciones se generan para Linux, Windows y macOS.

El objetivo de desarrollo de OBS Studio fue crear una versión portátil de la aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic) que no esté vinculada a la plataforma Windows, admita OpenGL y sea extensible a través de complementos. La diferencia también es el uso de una arquitectura modular, lo que implica la separación de la interfaz y el núcleo del programa. Admite la transcodificación de transmisiones de origen, la captura de video durante los juegos y la transmisión a PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, se pueden utilizar mecanismos de aceleración de hardware (p. ej., NVENC y VAAPI).

Se proporciona soporte para la composición con la creación de una escena basada en secuencias de video arbitrarias, datos de cámaras web, tarjetas de captura de video, imágenes, texto, el contenido de las ventanas de la aplicación o la pantalla completa. Durante la transmisión, se permite cambiar entre varias opciones de escena predefinidas (por ejemplo, para cambiar vistas con énfasis en el contenido de la pantalla y la imagen de la cámara web). El programa también proporciona herramientas para la mezcla de audio, filtrado con complementos VST, nivelación de volumen y supresión de ruido.

Cambios clave:

  • La capacidad de transmitir en formatos AV1 y HEVC se implementó mediante el protocolo RTMP mejorado, que amplía las capacidades del protocolo RTMP estándar con herramientas para admitir nuevos códecs de video y HDR. En su forma actual, RTMP mejorado en OBS Studio actualmente solo es compatible con YouTube y aún no incluye compatibilidad con HDR.
  • En el modo simplificado (Salida simple), se ha agregado soporte para la grabación simultánea de varias pistas de audio.
  • Se agregó la capacidad de seleccionar un codificador de audio para grabar y transmitir.
  • Se agregó una configuración para cargar de forma proactiva el contenido original en la memoria para evitar perder fotogramas al aplicar efectos de transición (Stinger).
  • Se ha agregado una opción al Muelle del navegador para copiar la dirección de la página.
  • Se agregó la capacidad de escalar los paneles del navegador presionando Ctrl -/+.
  • Se agregó la capacidad de grabar en formatos MP4 y MOV fragmentados para mejorar la compatibilidad con MKV. Más archivos MP4 y MOV fragmentados se pueden empaquetar en archivos MP4 y MOV normales.
  • Se ha agregado soporte para sonido envolvente para tarjetas de sonido AJA.
  • Se agregaron opciones para grabar audio en formatos sin pérdidas (FLAC/ALAC/PCM).
  • Se agregó un indicador que indica que el flujo de audio de entrada está activo (el micrófono está encendido), pero no está vinculado a una pista de audio.
  • Se agregó el codificador AMD AV1 al modo de salida simple.
  • Muchas estructuras de datos internas se han convertido en tablas hash para acelerar la recuperación de datos y mejorar el rendimiento cuando se trabaja con grandes colecciones.
  • Vista previa en miniatura mejorada de YouTube mediante el uso de escalado bilineal.
  • Según el formato seleccionado, los codificadores de audio y video incompatibles se desactivan automáticamente.
  • Se agregó soporte para HEVC y HDR al codificador VA-API.
  • Se ha agregado soporte HDR al módulo de captura de video DeckLink. Rendimiento mejorado de DeckLink.
  • Rendimiento de captura de pantalla significativamente mejorado en sistemas con GPU Intel en Linux.
  • Dejó de cargar complementos de todo el sistema cuando se ejecuta en modo portátil.
  • Para Windows, se ha implementado un modo de bloqueo de DLL, que protege contra la conexión de archivos DLL problemáticos que provocan bloqueos o caídas. Por ejemplo, se proporciona el bloqueo de versiones antiguas de la cámara virtual VTuping.
  • En la decodificación por hardware de los flujos multimedia originales, se implementa la posibilidad de utilizar CUDA.
  • Las herramientas de secuencias de comandos ahora son compatibles con Python 3.11.
  • Se agregó soporte para DK AAC a Flatpak.

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario