Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 2.80

Después de casi dos años de desarrollo publicado lanzamiento de un paquete gratuito de modelado 3D Blender 2.80, que se convirtió en uno de los lanzamientos más importantes en la historia del proyecto.

El principal innovaciones:

  • cardinalmente rediseñado una interfaz de usuario que se ha vuelto más familiar para los usuarios con experiencia en otros paquetes gráficos. Se ha propuesto un nuevo tema oscuro y paneles familiares con un conjunto moderno de íconos en lugar de descripciones de texto.

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    Los cambios también afectaron los métodos de trabajo con un mouse/tableta y teclas de acceso rápido. Por ejemplo, la selección ahora se realiza de forma predeterminada haciendo clic izquierdo o arrastrando mientras se mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, y al hacer clic derecho aparece el menú contextual. Se agregó un menú de acceso rápido a las funciones más utilizadas. Se ha actualizado el diseño en el editor de propiedades y las secciones de configuración. Se proponen los conceptos de plantillas y espacios de trabajo (pestañas), lo que le permite comenzar rápidamente a trabajar en la tarea requerida o alternar entre varias tareas (por ejemplo, esculpir, pintar texturas o seguimiento de movimiento) y permite adaptar la interfaz a sus preferencias. ;

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  • Implementado Un modo Viewport completamente reescrito que le permite mostrar una escena 3D en una forma optimizada para diversas tareas e integrada con su flujo de trabajo. También sugerido motor nuevo Un renderizador de banco de trabajo rápido optimizado para tarjetas gráficas modernas que permite el trabajo de vista previa activa para la manipulación, el modelado y la escultura del diseño de la escena.

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    Soportes de motor para banco de trabajo superposiciones, permitiéndole cambiar la visibilidad de los elementos y controlar su superposición. Ahora también se admiten superposiciones al obtener una vista previa de los resultados de renderizado de los renderizadores de Eevee y Cycles, lo que le permite editar la escena con sombreado completo.
    Se ha rediseñado la vista previa de la simulación de humo y fuego, que se acerca más a los resultados del renderizado utilizando un renderizado físicamente correcto.

  • Basado en el motor Eevee, se ha preparado un nuevo modo de renderizado LookDev que permite probar rangos de brillo extendidos (HDRI) sin cambiar la configuración de las fuentes de luz. El modo LookDev también se puede utilizar para obtener una vista previa del trabajo del motor de renderizado Cycles.

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  • En ventana gráfica 3D y editor UV agregado nuevas herramientas y artilugios interactivos, así como una nueva barra de herramientas contextual, que incluye herramientas a las que antes solo se podía acceder mediante atajos de teclado. Se han agregado artilugios a varios elementos, incluidas luces, cámaras y fondos de composición para ajustar la forma y los atributos;

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  • Añadido nuevo render eevee, que admite renderizado físico en tiempo real y utiliza solo la GPU (OpenGL) para renderizar. Eevee se puede utilizar tanto para el renderizado final como en la ventana Viewport para crear recursos en tiempo real. Eevee admite materiales creados utilizando los mismos nodos de sombreado que el motor Cycles, lo que le permite renderizar escenas existentes en Eevee sin configuraciones separadas, incluso en tiempo real. Para los creadores de recursos para juegos de computadora, ofrecemos el sombreador BSDF Principio, compatible con modelos de sombreador de muchos motores de juegos;

  • Se ha añadido el sistema de animación y dibujo bidimensional Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (un modelo 3D se forma a partir de varios bocetos planos desde diferentes ángulos). Los objetos Grease Pencil son una parte nativa de Blender y se integran con las herramientas de selección, edición, manipulación y vinculación existentes. Los bocetos se pueden superponer y representar usando materiales y texturas, así como editarlos y usarlos para esculpir, de manera similar a las mallas. Se pueden utilizar modificadores de malla estándar para deformar y colorear. Al renderizar, es posible aplicar efectos como difuminar, crear sombras o iluminar bordes.

  • En el sistema de renderizado Cycles proporcionado soporte para capacidades como la creación de sustratos para la composición utilizando tecnología criptomata, coloración del cabello y del volumen según BSDF y la aplicación de dispersión aleatoria del subsuelo (SSS). Se ha implementado un modo de renderizado combinado, en el que la GPU y la CPU se utilizan simultáneamente. Representación significativamente más rápida con OpenCL. Se agregó compatibilidad con CUDA para escenas que no caben en la memoria de la GPU;

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  • En el modo de edición, fue posible editar simultáneamente varias mallas, incluido el mapeo de texturas (mapeo UV), así como editar y posicionar el marco de varios objetos. La tecnología se utiliza para controlar los detalles del modelo y al mismo tiempo realizar el suavizado. AbiertoSubdiv;
  • Las imágenes de fondo de referencia para renderizar ahora se colocan como objetos y se pueden componer y transformar junto con la escena;
  • Las capas y los grupos se han reemplazado con colecciones, lo que le permite organizar la ubicación de los objetos en la escena y manipular grupos de objetos y su vinculación mediante una sencilla interfaz de estilo arrastrar y soltar. 3D Viewport agrega operaciones rápidas para mover objetos entre colecciones y herramientas para un control más preciso de su visibilidad con soporte para ocultación temporal y permanente, incluso por tipo de objeto;
  • Herramientas de animación mejoradas y aparejo. Para el aparejo se han propuesto nuevos limitadores, modificadores y formas de flexión de los elementos del marco. El editor de animación ahora tiene herramientas de edición y visualización de fotogramas clave;
  • La implementación del gráfico de dependencia, los modificadores clave y el sistema de puntuación de animación se ha rediseñado por completo. En las CPU modernas de múltiples núcleos, las escenas con una gran cantidad de objetos y equipos complejos ahora se procesan un orden de magnitud más rápido;
  • Se ha implementado una física más realista del comportamiento de los tejidos y un modelo de su deformación;
  • La API de Python se ha modernizado para incluir cambios que rompen la compatibilidad y, en determinadas situaciones, requieren reelaboración de scripts y complementos. Sin embargo, la mayoría de las adiciones disponibles para la versión 2.79 ya se han adaptado para funcionar con la versión 2.80;
  • El motor de renderizado en tiempo real de Blender Internal ha sido eliminado y reemplazado por el motor EEVEE;
  • Se ha eliminado el motor del juego (Blender Game Engine); en su lugar, se recomienda utilizar alternativas abiertas existentes, como el motor Godot. El código del motor de juego previamente integrado ahora se está desarrollando como un proyecto separado. UPBGE;
  • Soporte integrado para importar y exportar archivos en formato glTF 2.0, que a menudo se usa para cargar recursos 3D en juegos y la Web.
  • Se ha agregado soporte para metadatos y formato WebM a las herramientas de importación y exportación de videos.

Fuente: opennet.ru

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