Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 2.81

publicado lanzamiento de un paquete gratuito de modelado 3D Blender 2.81, que incluyó más de mil correcciones y mejoras, preparado en cuatro meses desde la formación de una importante sucursal Blender 2.80.

El principal cambios:

  • Propuesto una nueva interfaz para navegar por el sistema de archivos, implementada en forma de ventana emergente con el relleno típico de los administradores de archivos. Admite diferentes modos de visualización (lista, miniaturas), filtros, un panel que se muestra dinámicamente con opciones, colocar archivos eliminados en la papelera, recordar configuraciones modificadas;
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  • Se ha implementado la función de renombrar grupos de elementos en modo por lotes. Si antes era posible cambiar el nombre solo del elemento activo (F2), ahora esta operación se puede realizar para todos los elementos seleccionados (Ctrl F2). Al cambiar el nombre, se admiten funciones como la búsqueda y el reemplazo basados ​​en expresiones regulares, la configuración de máscaras de prefijos y sufijos, la eliminación de caracteres y el cambio de mayúsculas y minúsculas;

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  • Se ha trabajado para mejorar la usabilidad de trabajar con la ventana de estructura del proyecto (Outliner). Las selecciones de contorno ahora están sincronizadas con todas las vistas 3D (ventana gráfica). Se agregó navegación a través de elementos usando las teclas arriba y abajo, así como también expandir y contraer bloques usando las teclas derecha e izquierda. Se proporciona soporte para seleccionar rangos haciendo clic mientras se mantiene presionada la tecla Mayús y agregando nuevos elementos a los ya seleccionados haciendo clic y manteniendo presionada la tecla Ctrl. Se agregó la capacidad de resaltar subelementos que se muestran como un ícono. Opción agregada para mostrar objetos ocultos. Se proporcionan iconos para restricciones, grupos de vértices y secuenciador;

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  • Adicional nuevas herramientas para esculpir, como un pincel para simular la deformación del marco del modelo, un pincel de deformación elástica que preserva el volumen, un pincel que deforma una malla poligonal, una herramienta para rotar y escalar alrededor de un punto de anclaje manteniendo la simetría, una herramienta para filtrar una malla poligonal que deforma todos los vértices de la malla a la vez;
  • Se han agregado nuevas herramientas de modificación de topología: Voxel Remesh para crear una malla poligonal con un número par de bordes y eliminar problemas con las intersecciones convirtiéndolas en una representación volumétrica y viceversa. QuadriFlow Remesh para crear una malla poligonal con celdas cuadriláteras, múltiples polos y bucles de borde que siguen la curvatura de la superficie. La herramienta Poly Build ha implementado la capacidad de cambiar la topología, por ejemplo, para eliminar elementos de una malla poligonal ahora puede usar Shift-clic, para agregar nuevos elementos - Ctrl-clic y para cambiar la posición - hacer clic y arrastrar;
  • En el motor de renderizado de Cycles apareció posibilidad de aceleración por hardware del trazado de rayos utilizando la plataforma NVIDIA RTX. Se agregó un nuevo modo de reducción de ruido posterior al renderizado según el uso. desarrollado Bibliotecas Intel AbrirImagenDenoise. Se ha agregado a las herramientas para la construcción adaptativa por partes de superficies lisas (Subdivisión Adaptativa) un modo para eliminar las costuras entre caras causadas por el desplazamiento o la heterogeneidad de los materiales. Se han implementado nuevos sombreadores de texturas (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

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  • En herramientas de transformación agregado soporte para mover posiciones de inicio (Origen del objeto) objetos sin su selección explícita, así como la capacidad de transformar elementos padres sin afectar a los hijos. Se agregó un modo de transformación con reflejo a lo largo de los ejes Y y Z;

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  • Se han implementado nuevas opciones para ajustar bordes: Centro de borde, para ajustar en el centro de un borde, y Borde perpendicular para ajustar en el punto más cercano de un borde. Se agregó un nuevo modo de fusión de vértices "Dividir bordes y caras", que divide automáticamente los bordes y caras adyacentes para evitar la superposición de geometría;

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  • El motor de renderizado de Eevee, que admite el renderizado físico en tiempo real y utiliza solo la GPU (OpenGL) para el renderizado, ha agregado un modo de sombra suave y la capacidad de usar transparencia al sombrear según BSDF.
    Las implementaciones de los modos de fusión Aditivo y Multiplicar han sido reemplazadas por equivalentes basados ​​en sombreadores compatibles con el motor Cycles. El sistema de texturizado en relieve ha sido rediseñado, haciéndolo más fácil de configurar y de mayor calidad;

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  • En ventana gráfica agregado Nuevas opciones para mostrar una escena 3D usando el modo de renderizado Desarrollo de apariencia (Vista previa de material) en los motores Cycles y Eevee, lo que le permite probar rápidamente rangos de luminancia avanzados (HDRI) y mapeo de texturas. Cada ventana gráfica de escena 3D ahora puede contener su propio conjunto de colecciones visibles. El analizador de malla poligonal ahora admite mallas con modificadores, no solo mallas sin formato. Los objetos con imágenes se pueden configurar para que se muestren solo en vista lateral;

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  • Sistema experimental agregado Anulaciones de biblioteca, que se puede utilizar en lugar del mecanismo de proxy para anular localmente los caracteres asociados y otros tipos de datos. A diferencia de un proxy, el nuevo sistema permite crear múltiples redefiniciones independientes de los mismos datos relacionados (por ejemplo, definir un carácter), permite la redefinición recursiva y la adición de nuevos modificadores o restricciones;
  • En herramientas de animación asegurado control preciso de rotación y escalado en articulaciones, restricciones и conductores;
  • En un lápiz de dibujo (lápiz de grasa) ampliado capacidades de interfaz de usuario, menús reorganizados, nuevas herramientas, operaciones, pinceles, ajustes preestablecidos, materiales y modificadores agregados;

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  • Se agregó soporte para el códec de audio Opus y el formato contenedor WebM. Soporte implementado para video WebM/VP9 con transparencia;
  • El secuenciador ha agregado un operador para agregar/eliminar desvanecimientos para todas las bandas y soporte para precargar fotogramas para llenar el caché;
  • Expandido API de Python, se han agregado nuevos controladores y se ha proporcionado una visualización dinámica de información sobre herramientas para los operadores.
    Versión de Python actualizada a 3.7.4;

  • Actualizado adiciones. Se agregó la configuración "Solo complementos habilitados" para mostrar solo los complementos habilitados en la lista. Soporte mejorado
    Formatos glTF 2.0 (formato de transmisión GL) y FBX (Filmbox).

Fuente: opennet.ru

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