Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 2.83

Presentado por lanzamiento de un paquete gratuito de modelado 3D Blender 2.83, que incluyó más de 1250 correcciones y mejoras, preparado en tres meses desde su lanzamiento Blender 2.82. La atención principal durante la preparación de la nueva versión se centró en optimizar el rendimiento: se aceleró el trabajo de deshacer, dibujar a lápiz y obtener la vista previa de renderizado. Se ha agregado soporte para muestreo adaptativo al motor Cycles. Se agregaron nuevas herramientas de escultura, Pincel de tela y Conjuntos faciales. Se ha implementado un sistema de reducción de ruido con soporte para aceleradores NVIDIA RTX. Proporciona soporte inicial para realidad virtual basado en el estándar OpenXR y la capacidad de importar archivos OpenVDB.


Blender 2.83 está marcado como la primera versión LTS (Long Term Support) en la historia del proyecto, lo que puede considerarse como una base estable sobre la cual se corregirán las actualizaciones con errores graves. tomar forma durante dos años. Las versiones correctivas se denominarán 2.83.1, 2.83.2, etc. Práctica similar planeado Continuar en las próximas sucursales. Por ejemplo, después de Blender 2.83, comenzó el desarrollo de la rama Blender 2.9x, dentro de la cual está previsto publicar cuatro versiones: 2.90, 2.91, 2.92 y 2.93. La versión 2.93, al igual que la 2.83, será una versión LTS. La versión 2021 está prevista para 3.0, lo que marcará la transición a un nuevo esquema de numeración continua de versiones.

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El principal cambios en Licuadora 2.83:

  • Se agregó soporte para importar y renderizar archivos. AbiertoVDB usando el nuevo objeto "Volumen ". Blender puede generar archivos OpenVDB desde la memoria caché del sistema de simulación de gas, humo, fuego y líquidos, o transferirlos desde aplicaciones externas como Houdini. El formato OpenVDB fue propuesto por DreamWorks Animatio y le permite almacenar y manipular de manera eficiente datos volumétricos dispersos discretizados en cuadrículas XNUMXD.



  • Añadido por soporte inicial para realidad virtual, limitado por ahora a la capacidad de inspeccionar escenas XNUMXD usando auriculares VR directamente desde Blender (solo en modo de visualización, aún no se admite el cambio de contenido). El soporte se basa en la implementación del estándar. AbrirXR, que define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas para interactuar con hardware que abstrae las características de dispositivos específicos. Cualquier plataforma que admita OpenXR se puede utilizar con Blender, como Windows Mixed Reality y Oculus Rift en Windows y Monado en Linux (SteamVR aún no es compatible porque no implementa OpenXR).

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  • El motor Cycles ofrece la posibilidad de utilizar el mecanismo de reducción de ruido OptiX en Vista 3D durante la vista previa y durante el renderizado final. La implementación de OptiX es de código abierto de NVIDIA, utiliza técnicas de aprendizaje automático, es más rápida que los métodos de reducción de ruido disponibles anteriormente y admite aceleración de hardware en tarjetas. NVIDIA RTX.
  • Se agregó una nueva herramienta de escultura, Cloth Brush, que utiliza técnicas de simulación física para crear pliegues realistas en la ropa y crear automáticamente curvas de aspecto natural.


    La configuración del pincel incluye propiedades de simulación de masa y amortiguación, controles deslizantes adicionales para limitar la influencia de la simulación, siete modos de deformación del pincel con tipos de decaimiento radial y plano.

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    Además, las herramientas de escultura. agregado un nuevo cepillo “Clay Thumb” que imita la deformación de la arcilla con los dedos y acumula material durante el impacto. Se agregó un "Pincel suave", también disponible en el filtro de malla, que elimina superficies manteniendo el volumen del objeto. El Pincel de capa ha sido completamente rediseñado, agregando una vista previa de la altura de la capa a la que apunta el cursor, incluida una compatibilidad mejorada con máscaras y eliminando la apariencia de artefactos al cambiar un área varias veces. El filtro de malla tiene un nuevo modo de procesamiento de bordes (Afilar), que comprime los bordes y suaviza automáticamente las superficies planas.

    Se ha propuesto un nuevo sistema "Conjuntos de caras" para controlar la visibilidad de partes individuales de una malla poligonal (malla) en los modos de escultura y dibujo. Los conjuntos de caras son adecuados para modos centrados en pincel, ocultan automáticamente partes de una superficie y permiten un mayor control al trabajar con mallas poligonales de formas complejas y superficies superpuestas.

  • Completamente reescrito Implementación de un lápiz de dibujo (Grease Pencil), que permite crear bocetos para animación 2D.
    El conjunto de herramientas se ha vuelto significativamente más rápido y está mejor integrado con Blender. La manipulación de objetos en Grease Pencil ahora sigue el mismo flujo de trabajo que cuando se trabaja con mallas poligonales en Blender. Los colores de los bordes no se limitan a un solo material y cada punto puede tener su propio color. Se agregó un nuevo motor de renderizado que proporciona capacidades de combinación. mascaras. Se han rediseñado los modificadores de efectos para mejorar la calidad, el rendimiento y la flexibilidad de uso. El modo Quick Stroke suaviza automáticamente las líneas para evitar torceduras y esquinas afiladas. Se ha duplicado aproximadamente el rendimiento al trabajar con archivos que contienen una gran cantidad de trazos y también se ha acelerado el suavizado al dibujar rápidamente.

  • El motor de renderizado de Eevee admite el renderizado físico en tiempo real y utiliza solo GPU (OpenGL) para el renderizado. agregado Admite 10 pases adicionales para composición. La actualización de la implementación del caché de iluminación permitió eliminar los artefactos en las costuras y el efecto de estiramiento de la tela. Se agregó la capacidad de aplicar normales de alta calidad para ayudar a eliminar la visualización inadecuada de texturas debido a problemas con normales de baja resolución en mallas poligonales densas.
    En el modo de vista previa del material, es más fácil ajustar el nivel de desenfoque del fondo HDRI. Se proporciona soporte para la combinación de hash alfa, el modo de transparencia y los modos de combinación de sombras para el procesamiento de la geometría del cabello.

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  • Se han ampliado las capacidades del editor de vídeo integrado (Video Sequencer). Se propone una implementación de caché de disco, que permite almacenar cuadros en caché no en la RAM, sino en el disco. Las tiras brindan soporte para la opacidad y la capacidad de obtener una vista previa del audio. Se ha agregado un nuevo panel para ajustar la última operación.
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  • El motor de renderizado Cycles ha agregado soporte para muestreo adaptativo, que le permite reducir automáticamente la cantidad de muestras en áreas de poco ruido. Como resultado, es posible lograr una mayor velocidad de renderizado y una distribución del ruido más uniforme.
  • Mejorado Implementación de nodos de sombreado. El nodo Wave Texture ahora tiene nuevos modos para seleccionar la dirección del movimiento de las ondas, la capacidad de controlar el cambio de fase y aumentar el detalle de texturas ruidosas. Se han realizado mejoras en los nodos Textura de ruido blanco, Matemáticas y Matemáticas vectoriales. Se agregaron configuraciones para simplificar la rotación y convolución de vectores, y se agregó la capacidad de producir salida de color en el generador de ruido blanco.

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  • El complemento de administración de colecciones agregó soporte para colecciones de escenas e implementó una nueva pantalla QCD (Quick Content Display) que le permite configurar hasta 20 colecciones en forma de espacios, disponibles para una visualización rápida a través del widget.
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  • Se han ampliado y actualizado muchos modificadores, incluidos
    Suavizado correctivo, Océano, Remallado, Solidificar, Deformar superficie y Deformar.

  • Se ha introducido una gran parte de optimizaciones de rendimiento. Se ha acelerado la operación de deshacer cambios en los modos “Objeto” y “Pose”.
    En el modo de modelado de esculturas, se implementó una actualización retrasada del Viewport, que permitió acelerar la navegación a través de mallas poligonales con una gran cantidad de celdas. Un nuevo mecanismo de resolución de colisiones permite realizar la simulación de tejidos hasta 5 veces más rápido. La simulación de líquidos y gases en objetos efectores se ha acelerado significativamente. Reducción del tiempo de carga de archivos con partículas y mallas poligonales en sistemas de simulación de líquidos y gases.

  • 3D Viewport ha mejorado las operaciones para seleccionar una gran cantidad de objetos pequeños y ha rediseñado el sistema de gestión del color (la composición ahora se realiza en un espacio de color lineal).
  • Se agregó la capacidad de exportar Metaballs en formato USD (Descripción de escena universal) como mallas poligonales calculadas.
    Exportación e importación mejoradas en formato glTF (GL Transmission Format).

  • El administrador de archivos implementó un modo de búsqueda rápida de archivos (Ctrl+F), agregó soporte para atributos de archivos y archivos ocultos.

Fuente: opennet.ru

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