Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 2.90

Presentado por lanzamiento de un paquete gratuito de modelado 3D Blender 2.90.

El principal cambios en Licuadora 2.90:

  • En la plataforma Linux, se implementó el soporte inicial para el protocolo Wayland, para habilitarlo se propone una opción de compilación CON_GHOST_WAYLAND. X11 sigue utilizándose de forma predeterminada, ya que algunas funciones de Blender siguen no disponibles en entornos basados ​​en Wayland.
  • Se propone un nuevo modelo de nube en el motor de Cycles
    nishita, que utiliza la generación de texturas basada en la simulación de procesos físicos.

  • Cycles utiliza una biblioteca para el trazado de rayos de la CPU Intel Embrae, lo que hizo posible mejorar significativamente el rendimiento al procesar escenas con
    efecto de desenfoque para transmitir la dinámica del movimiento del objeto (el desenfoque de movimiento), y también aceleró en general el procesamiento de escenas con geometría compleja. Por ejemplo, el tiempo de cálculo para la escena de prueba del Agente 327 con desenfoque de movimiento se redujo de 54:15 a 5:00.
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  • Todas las GPU NVIDIA, comenzando por la familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), pueden utilizar el mecanismo de reducción de ruido OptiX.
  • Se ofrecen dos modos para visualizar la estructura del cabello: el modo rápido Cinta redondeada (muestra el cabello como una cinta plana con normales redondeadas) y el modo Curva 3D que requiere muchos recursos (el cabello se muestra como una curva 3D).
  • Se agregó la capacidad de establecer el desplazamiento de Shadow Terminator en relación con los objetos para eliminar artefactos con normales suavizadas en mallas con poco detalle.
  • Soporte de biblioteca agregado Intel OpenImageDenoise para eliminación interactiva de ruido en la ventana gráfica 3D y durante el renderizado final (funciona en CPU Intel y AMD con soporte SSE 4.1).
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  • Interfaz de usuario mejorada. El operador de búsqueda ahora también cubre los elementos del menú. Se agregó una nueva capa con estadísticas a la ventana gráfica 3D. La barra de estado ahora muestra solo la versión de forma predeterminada, con datos adicionales como estadísticas y consumo de memoria habilitados a través del menú contextual. Se ha implementado la capacidad de arrastrar y reorganizar modificadores en el modo arrastrar y soltar. Para facilitar el cambio de tamaño, se ha aumentado el ancho de los bordes del área. Se ha cambiado la ubicación de las casillas de verificación, que ahora se muestran a la izquierda del texto.

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  • En el motor de renderizado de Eevee, que admite el renderizado físicamente correcto en tiempo real y utiliza solo GPU (OpenGL) para el renderizado, la implementación del efecto de desenfoque de movimiento se ha reescrito por completo, se ha agregado soporte para la deformación de la malla y se ha aumentado la precisión. .
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  • Se implementó soporte completo para modelado escultórico con múltiples resoluciones (modificador Multires): el usuario ahora puede seleccionar varios niveles de descomposición de la superficie (Subdivisión, construcción por partes de superficies lisas usando una malla poligonal) y cambiar entre niveles.
    También existe la capacidad de reconstruir niveles bajos de diseño de superficie y extraer compensaciones, que se pueden usar para importar modelos desde cualquier aplicación de escultura de malla y reconstruir todos los niveles de diseño de superficie para editarlos dentro del modificador. Ahora es posible crear diseños de superficies suaves, lineales y simples sin cambiar el tipo de modificador.

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  • Se agregó un filtro para simular tela en una malla poligonal usando cuatro modos de simulación.


  • El pincel Pose presenta dos nuevos modos de deformación: Escalar/Transformar y Aplastar/Estirar.


  • Se ha agregado una nueva herramienta a las herramientas de modelado para dividir y eliminar automáticamente caras adyacentes durante las operaciones de extrusión. La herramienta y modificador Bisel incluye un modo "Absoluto" para usar valores absolutos en lugar de porcentajes, y un nuevo método para definir material y UV para polígonos centrales en segmentos impares. El perfil personalizado de la herramienta modificador y biselado ahora admite ajustes basados ​​en curvas Bézier.

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  • El modificador de océano ahora incluye la generación de mapas para la dirección de pulverización.

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  • En el editor UV, al mover elementos de una malla poligonal, se proporciona el ajuste automático de los colores de los vértices y desarrollos.
  • Se implementó el almacenamiento en caché de datos de humo y líquidos en un archivo .vdb para cada cuadro.
  • Al simular físicamente el tejido, se ha añadido la posibilidad de aplicar un gradiente de presión, emulando el peso del fluido que llena el objeto o que lo rodea.
  • Continuó la implementación del soporte de realidad virtual basado en el estándar OpenXR.
  • Soporte mejorado para importar y exportar en formato glTF 2.0.


Fuente: opennet.ru

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