Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.0

La Fundación Blender ha lanzado Blender 3, un paquete de modelado 3.0D gratuito adecuado para una variedad de aplicaciones de modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de juegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, animación y edición de vídeo. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Se generan ensamblajes listos para usar para Linux, Windows y macOS.

Cambios importantes en Blender 3.0:

  • Se actualizó la interfaz de usuario y se propuso un nuevo tema de diseño. Los elementos de la interfaz se han vuelto más contrastantes y los menús y paneles ahora tienen esquinas redondeadas. A través de la configuración, puede ajustar el espacio entre paneles a su gusto y seleccionar el nivel de redondeo de las esquinas de las ventanas. Se ha unificado la apariencia de los diferentes widgets. Implementación mejorada de vista previa y escalado de miniaturas. La interfaz de renderizado lineal no fotorrealista (Freestyle) ha sido completamente rediseñada. Se han ampliado las capacidades de gestión de áreas: las zonas de acción de las esquinas ahora le permiten mover cualquier área adyacente, se ha agregado un nuevo operador de cierre de área y se han mejorado las operaciones de cambio de tamaño de área.
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  • Se ha agregado un nuevo editor: Asset Browser, que facilita el trabajo con varios objetos, materiales y bloques ambientales adicionales. Proporciona la capacidad de definir bibliotecas de elementos, agrupar elementos en catálogos y adjuntar metadatos como descripciones y etiquetas para facilitar la búsqueda. Es posible vincular miniaturas arbitrarias a elementos.
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  • El sistema de renderizado Cycles se ha renovado para mejorar significativamente el rendimiento de renderizado de la GPU. Se afirma que gracias al nuevo código ejecutado en el lado de la GPU y los cambios en el programador, la velocidad de renderizado de escenas típicas ha aumentado entre 2 y 8 veces en comparación con la versión anterior. Además, se ha agregado soporte para aceleración de hardware mediante tecnologías NVIDIA CUDA y OptiX. Para las GPU AMD, se ha agregado un nuevo backend basado en la plataforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), que ofrece un tiempo de ejecución C++ y un dialecto C++ para crear aplicaciones portátiles basadas en un único código para GPU AMD y NVIDIA (AMD HIP es Actualmente solo está disponible para Windows y tarjetas RDNA discretas /RDNA2, y para Linux y las tarjetas gráficas AMD anteriores aparecerán en el lanzamiento de Blender 3.1). El soporte de OpenCL ha sido descontinuado.
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  • La calidad y la capacidad de respuesta de la representación de la ventana gráfica interactiva se han mejorado significativamente, incluso con el modo de superposición habilitado. El cambio es especialmente útil a la hora de configurar la iluminación. Se agregaron ajustes preestablecidos separados para ventana gráfica y muestreo. Muestreo adaptativo mejorado. Se agregó la capacidad de establecer un límite de tiempo para renderizar una escena o renderizar hasta que se alcance un número específico de muestras.
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  • La biblioteca Intel OpenImageDenoise se actualizó a la versión 1.4, lo que permitió aumentar el nivel de detalle después de eliminar el ruido en la ventana gráfica y durante el renderizado final. El filtro de paso ha agregado una nueva configuración de prefiltro para controlar la reducción de ruido mediante albedo asistido y normal.
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  • Se agregó el modo Shadow Terminator para eliminar artefactos en el borde de luz y sombra, típico de modelos con gran espacio de malla poligonal. Además, se propone una nueva implementación del captador de sombras que admite luz reflejada e iluminación de fondo, así como configuraciones para controlar la cobertura de objetos reales y sintéticos. Calidad mejorada de sombras de color y reflejos precisos al mezclar 3D con imágenes reales.
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  • Se agregó soporte para cambiar la anisotropía y el índice de refracción al modo de dispersión del subsuelo.
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  • El motor de renderizado Eevee, que admite renderizado físico en tiempo real y utiliza solo GPU (OpenGL) para renderizar, proporciona un rendimiento 2 o 3 veces más rápido al editar mallas muy grandes. Se implementaron nodos de “Longitud de onda” y “Atributo” (para definir sus propios atributos de malla). Se proporciona soporte completo para atributos generados por nodos geométricos.
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  • Se ha ampliado la interfaz de gestión de objetos geométricos basados ​​en nodos (Geometry Nodes), en la que se ha rediseñado el método de definición de grupos de nodos y se ha propuesto un nuevo sistema de atributos. Se han agregado alrededor de 100 nuevos nodos para interactuar con curvas, datos de texto e instancias de objetos. La visibilidad de las conexiones de los nodos se ha aumentado al colorear los nodos y conectar las líneas con un color específico. Se agregó el concepto de campos para organizar la transferencia de datos y funciones, basado en la creación de operaciones a partir de nodos base y su conexión entre sí. Los campos le permiten evitar el uso de atributos con nombre para el almacenamiento de datos intermedio y sin utilizar nodos de "Atributos" especiales.
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  • Se agregó soporte para objetos Texto y Curva con soporte completo para el sistema de atributos a la interfaz de nodos geométricos, y también se brindó la capacidad de trabajar con materiales. Los nodos de curva permiten trabajar con datos de curva en el árbol de nodos: con las primitivas de curva proporcionadas, a través de la interfaz de nodo ahora puede realizar remuestreo, relleno, recorte, configuración del tipo de spline, conversión a malla y otras operaciones. Los nodos de texto le permiten manipular cadenas a través de una interfaz de nodo.
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  • El editor de video no lineal (Video Sequencer) ha agregado soporte para trabajar con pistas de imágenes y videos, obtener una vista previa de miniaturas y transformar pistas directamente en el área de vista previa, de manera similar a cómo se implementa en la ventana gráfica 3D. Además, el editor de vídeo ofrece la posibilidad de vincular colores arbitrarios a las pistas y agrega un modo de sobrescritura colocando una pista encima de otra.
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  • Se han ampliado las capacidades de inspección de escenas utilizando cascos de realidad virtual, incluida la capacidad de visualizar controladores y navegar mediante teletransportación a través del escenario o vuelo sobre el escenario. Se agregó soporte para los cascos 3D Varjo VR-3 y XR-3.
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  • Se han agregado nuevos modificadores al sistema de animación y dibujo bidimensional Grease Pencil, que le permite crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (un modelo 3D se forma a partir de varios bocetos planos de diferentes ángulos). Por ejemplo, se agregó un modificador Dot Dash para generar automáticamente líneas de puntos con la capacidad de asignar diferentes materiales y compensaciones a cada segmento. La productividad de las líneas artísticas se ha mejorado significativamente. Se ha trabajado para mejorar la facilidad de dibujo.
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  • Se redujo significativamente el tiempo de carga y escritura de archivos .blend mediante el uso del algoritmo de compresión Zstandard en lugar de gzip.
  • Se agregó soporte para importar archivos en el formato USD (Descripción de escena universal) propuesto por Pixar. Se admite la importación de mallas, cámaras, curvas, materiales, parámetros de volumen e iluminación. Se ha ampliado la compatibilidad con el formato Alembic utilizado para representar escenas 3D.



Fuente: opennet.ru

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