Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.1

La Fundación Blender ha lanzado Blender 3, un paquete de modelado 3.1D gratuito adecuado para una variedad de aplicaciones de modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de juegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, animación y edición de vídeo. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Se generan ensamblajes listos para usar para Linux, Windows y macOS.

Entre las mejoras agregadas en Blender 3.1:

  • Se ha implementado un backend para el sistema de renderizado Cycles para acelerar el renderizado utilizando la API de gráficos Metal. El backend fue desarrollado por Apple para acelerar Blender en computadoras Apple con tarjetas gráficas AMD o procesadores M1 ARM.
  • Se agregó la capacidad de representar un objeto de nube de puntos directamente a través del motor Cycles para crear entidades como arena y salpicaduras. Las nubes de puntos pueden generarse mediante nodos geométricos o importarse desde otros programas. Se mejoró significativamente la eficiencia de la memoria del sistema de renderizado Cycles. Se agregó un nuevo nodo "Información de punto", que le permite acceder a datos de puntos individuales.
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  • El uso de la GPU se proporciona para acelerar el funcionamiento del modificador para la construcción por partes de superficies lisas (Subdivisión).
  • La edición de mallas poligonales se ha acelerado significativamente.
  • Se ha implementado la indexación en el Navegador de activos, lo que simplifica el trabajo con varios objetos, materiales y bloques ambientales adicionales.
  • El editor de imágenes ofrece la posibilidad de trabajar con imágenes muy grandes (por ejemplo, con una resolución de 52K).
  • La velocidad de exportación de archivos en formatos .obj y .fbx se ha incrementado en varios órdenes de magnitud, gracias a la reescritura del código de exportación de Python a C++. Por ejemplo, si antes se tardaban 20 minutos en exportar un proyecto grande a un archivo Fbx, ahora el tiempo de exportación se ha reducido a 20 segundos.
  • En la implementación de nodos geométricos, se ha reducido el consumo de memoria (hasta un 20%), se ha mejorado el soporte para subprocesos múltiples y el cálculo de circuitos de nodos.
  • Se agregaron 19 nuevos nodos para modelado de procedimientos. Incluyendo nodos agregados para extrusión (Extruir), escalar elementos (Escalar elementos), leer campos de índices (Campo en índice) y campos de acumulación (Acumular campo). Se han propuesto nuevas herramientas de modelado de mallas.
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  • El editor de gráficos ofrece nuevas herramientas para la animación.
  • Interfaz de usuario mejorada. Se proporciona la capacidad de mostrar automáticamente una lista de nodos filtrados al arrastrar sockets con el mouse, lo que le permite ver solo aquellos tipos de sockets a los que se puede conectar. Se agregó soporte para definir sus propios atributos dinámicos para las instancias. Se ha implementado la capacidad de marcar grupos de nodos como elementos de complemento (Assets), así como moverse en modo arrastrar y soltar desde el navegador de elementos de complemento a nodos de geometría, sombreado y posprocesamiento.
  • Se han agregado nuevos modificadores al sistema de animación y dibujo bidimensional Grease Pencil, que le permite crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (un modelo 3D se forma a partir de varios bocetos planos de diferentes ángulos). La herramienta Relleno permite el uso de valores negativos para rellenar parcialmente un trazado y crear efectos con flecos.
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  • Se han ampliado las capacidades del editor de vídeo no lineal. Se agregó soporte para mover bloques de datos y elementos en modo arrastrar y soltar durante la vista previa.
  • La interfaz de modelado ofrece la posibilidad de dar a los vértices individuales una nitidez arbitraria.
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  • Se agregó soporte para la tecnología Pixar OpenSubdiv para modelar, renderizar y exportar en formatos Alembic y USD.
  • El complemento Copy Global Transform se incluye para vincular la transformación de un objeto a otro para garantizar su animación coherente.



Fuente: opennet.ru

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