Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.3

La Fundación Blender ha lanzado Blender 3, un paquete gratuito de modelado 3.3D adecuado para una variedad de aplicaciones de modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de juegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, animación y edición de vídeo. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Se generan ensamblajes listos para usar para Linux, Windows y macOS. La versión recibió el estado de versión de soporte vital extendido (LTS) y será compatible hasta septiembre de 2024.

Entre las mejoras añadidas:

  • Se ha propuesto un sistema de modelado de cabello completamente rediseñado, que utiliza un nuevo tipo de objeto: "Curvas", adecuado para su uso en modo de escultura y uso en nodos geométricos. Se conserva la posibilidad de utilizar el antiguo sistema de generación de cabello basado en partículas; el cabello creado en diferentes sistemas se puede transferir de un sistema a otro.
  • Se agregó un modo de escultura de curvas que se puede usar para controlar el cabello y su generación. Es posible utilizar curvas deformadas mediante nodos geométricos, así como definir puntos de control o curvas de control, ajustar la simetría y crear filtros en el editor de tablas. Se implementan las siguientes herramientas: Agregar/Eliminar, Densidad, Peinar, Gancho de serpiente, Pellizcar, Soplar, Suavizar y Deslizar. Los motores EEVEE y Cycles se pueden utilizar para renderizar.
  • En la implementación de nodos geométricos, se han agregado nuevos nodos para encontrar caminos a lo largo de los bordes de la malla, que se pueden usar para generar laberintos, relámpagos y plantas: Camino de borde más corto (camino más corto entre vértices), Caminos de borde a selección (selección de bordes por los que pasa el trazado) y Rutas de borde a curvas (genera una curva que incluye todos los bordes del trazado). Se ha ampliado el soporte para el desenvolvimiento UV de procedimientos: se han propuesto nuevos nodos UV Unwrap y Pack UV Islands para crear y modificar mapas UV utilizando nodos geométricos. Se ha mejorado significativamente el rendimiento de los nodos Esfera UV (3.6 veces más rápido en alta resolución), Curva (3-10 veces más rápido), XYZ separado y Color separado (20% más rápido).
  • Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animación bidimensional Grease Pencil, permitiéndole crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (un modelo 3D se forma a partir de varios bocetos planos de diferentes anglos). Se agregó soporte para reconocer siluetas alrededor de objetos y colecciones, asignar diferentes prioridades cuando los objetos se cruzan y calcular líneas de separación de luces y sombras. El editor Dopesheet proporciona fotogramas clave de Grease Pencil que se pueden usar junto con objetos normales al animar y configurar propiedades. El tiempo de carga de los objetos de la línea de arte se ha reducido significativamente (de 4 a 8 veces) y se ha aumentado el rendimiento (el modificador ahora se calcula en modo multiproceso).
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  • El sistema de renderizado Cycles admite la aceleración de hardware mediante la interfaz oneAPI implementada en la GPU Intel Arc. En las plataformas Linux y Windows, la compatibilidad con la aceleración de hardware está habilitada en GPU y APU basadas en la arquitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Se agregaron optimizaciones para los chips Apple Silicon. Reducción del consumo de memoria al procesar grandes datos en formato OpenVDB.
  • La interfaz de anulaciones de biblioteca se ha rediseñado significativamente; todas las propiedades anuladas ahora se muestran en una vista jerárquica, mostrando etiquetas e iconos disponibles. Se agregó la capacidad de cambiar rápidamente entre anulaciones editables y no editables. Se ha agregado un submenú para anular la biblioteca al menú contextual de la interfaz de Outliner.
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  • El sistema de seguimiento de movimiento brinda la capacidad de crear y actualizar una imagen a partir de los píxeles detrás de un marcador plano, que se puede usar para crear una textura sin distorsión a partir del metraje existente y proyectar esa textura nuevamente en el metraje después de editarlo en aplicaciones externas.
  • El editor de video no lineal (Video Sequencer) ofrece un nuevo sistema de recálculo para cambiar la velocidad de reproducción o ajustarla al FPS deseado.
  • La interfaz de usuario ofrece la posibilidad de adjuntar una escena a un espacio de trabajo. Se hicieron barras de desplazamiento permanentemente visibles. Visualización proporcionada del manipulador (Gizmo) durante las transformaciones.

Fuente: opennet.ru

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