Lanzamiento del sistema de modelado 3D gratuito Blender 3.4

La Fundación Blender ha anunciado el lanzamiento de Blender 3, un paquete gratuito de modelado 3.4D adecuado para una variedad de tareas relacionadas con modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de juegos de computadora, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, animación y edición de video. . El código se distribuye bajo la licencia GPL. Se generan ensamblajes listos para usar para Linux, Windows y macOS. Al mismo tiempo, se creó una versión correctiva de Blender 3.3.2 en la rama de soporte a largo plazo (LTS), cuyas actualizaciones se generarán hasta septiembre de 2024.

Las mejoras agregadas a Blender 3.4 incluyen:

  • Se ha implementado soporte para el protocolo Wayland, lo que permite iniciar Blender directamente en entornos basados ​​en Wayland sin utilizar la capa XWayland, lo que mejorará la calidad del trabajo en distribuciones de Linux que utilizan Wayland de forma predeterminada. Para trabajar en entornos basados ​​en Wayland, debes tener la biblioteca libdecor para decorar ventanas en el lado del cliente.
  • Se agregó la capacidad de construir Blender en forma de módulo para el lenguaje Python, que le permite crear enlaces y servicios para visualización de datos, creación de animaciones, procesamiento de imágenes, edición de video, conversión de formato 3D y automatización de diversos trabajos en Blender. Para acceder a la funcionalidad de Blender desde el código Python, se proporciona el paquete "bpy".
  • Se ha agregado soporte para el método “Path Guiding” al sistema de renderizado Cycles, en comparación con la técnica de trazado de ruta, que permite, consumiendo los mismos recursos del procesador, lograr una mayor calidad al procesar escenas con iluminación reflejada. En particular, el método puede reducir el ruido en escenas en las que es difícil rastrear el camino hacia una fuente de luz utilizando técnicas de rastreo de camino, por ejemplo, cuando una habitación se ilumina a través de una pequeña rendija de una puerta. El método se implementa mediante la integración de la biblioteca OpenPG (Open Path Guiding) preparada por Intel.
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  • En el modo de escultura, se ha simplificado el acceso a la configuración de enmascaramiento automático, que ahora está disponible en el encabezado de la ventana gráfica 3D. Se agregaron opciones para enmascaramiento automático basado en irregularidades, punto de vista y área seleccionada. Para convertir una máscara automática en un atributo de máscara normal que se pueda editar y visualizar, se sugiere utilizar el botón "Crear máscara".
  • El Editor UV ofrece un nuevo pincel suavizante geométrico (Relax), que le permite mejorar la calidad del desenvolvimiento UV al lograr una coincidencia más precisa con la geometría 3D al calcular los parámetros de superposición de texturas en un objeto 3D. El editor UV también agrega soporte para mallas desiguales, espaciado de píxeles, anclaje superior de malla, rotación UV alineada con un borde seleccionado y configuración aleatoria rápida de parámetros de escala, rotación o compensación para islas UV seleccionadas.
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  • Se proporciona una superposición de ventana gráfica para mostrar nodos geométricos, que se pueden utilizar para obtener una vista previa, depurar o probar cambios de atributos en el árbol de nodos.
  • Se agregaron 8 nuevos nodos para extraer datos de mallas y curvas (por ejemplo, determinar uniones de caras, esquinas de vértices, establecer normales de curvas y verificar puntos de control). Se agregó un nodo para muestrear superficies UV, lo que le permite descubrir el valor del atributo según las coordenadas UV. El menú "Agregar" proporciona una visualización de los recursos de un grupo de nodos.
  • Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animación bidimensional Grease Pencil, permitiéndole crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (un modelo 3D se forma a partir de varios bocetos planos de diferentes anglos). Se agregó un modificador de contorno para generar un contorno de perímetro basado en la vista de la cámara. Se agregó la capacidad de importar varios archivos SVG a la vez. La herramienta de relleno se ha mejorado significativamente. Se propone un nuevo método de relleno que utiliza el radio de un círculo para determinar la proximidad de los extremos de las líneas al rellenar.
  • Los archivos .mtl admiten extensiones de renderizado basado físicamente (PBR).
  • Manejo mejorado de fuentes.
  • Se agregó la capacidad de extraer cuadros de videos en formato WebM e implementó soporte para codificar videos en formato AV1 usando FFmpeg.
  • El motor Eevee y la ventana gráfica en la plataforma Linux brindan la capacidad de renderizar en modo sin cabeza.
  • Se mejoró el rendimiento del Modificador de superficie de subdivisión, creando objetos en modo por lotes, calculando modificadores deshabilitados y creando miniaturas en formato WebP. Rendimiento de escultura mejorado en situaciones donde no se utilizan máscaras ni conjuntos faciales.

Fuente: opennet.ru

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