La Fundación Blender ha lanzado Blender 3, un paquete gratuito de modelado 4.5D ideal para diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, animación y edición de vídeo. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Hay compilaciones listas para usar disponibles para Linux, Windows y macOS. Esta versión ha recibido el estatus de soporte extendido (LTS) y contará con soporte hasta julio de 2027. La rama Blender 4.2 LTS también continúa con soporte, con actualizaciones que se generarán hasta julio de 2026. El soporte para la rama Blender 3.6 LTS ha sido descontinuado.
Entre las mejoras añadidas:
- El motor de renderizado EEVEE es totalmente compatible con el backend de renderizado Vulkan. En comparación con la versión anterior, el rendimiento con Vulkan ha mejorado significativamente, y la funcionalidad del backend Vulkan se ha equiparado con la del backend basado en OpenGL (por ejemplo, se ha añadido compatibilidad con OpenXR, Subdivision y USD/Hydra). Para el correcto funcionamiento del backend Vulkan, se recomienda utilizar las versiones más recientes de los controladores gráficos y Mesa. El backend OpenGL se sigue utilizando por defecto.
- La carga de texturas se ha más que duplicado (de 5.7 segundos a 2.5 segundos) y el tiempo de inicio se ha reducido significativamente (de 7.2 segundos a 4 segundos). La compilación de sombreadores multihilo está habilitada por defecto. Se ha añadido una opción para seleccionar el método de compilación de sombreadores (multihilo o con un proceso independiente).
- Se agregó una nueva propiedad, "Desplazamiento normal del terminador de sombra", que permite desplazar los rayos desde la superficie para reducir el artefacto del terminador de sombra en geometría de baja poli.
- Se implementó el algoritmo Reverse-Z para reducir los artefactos en el búfer de profundidad.
- Se agregó soporte para mover operaciones de construcción por partes de superficies suaves (Subdivisión) al lado de la GPU.
- Se agregó la opción "--profile-gpu" para guardar datos de creación de perfiles en el archivo profile.json, incluida la información de carga de CPU y GPU.
- Se han añadido módulos para importar archivos en formato CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront y TXT a las herramientas para trabajar con nodos geométricos. Para importar un archivo, simplemente arrástrelo con el ratón en modo de arrastrar y soltar al editor de nodos geométricos.
Las herramientas de nodos ahora permiten contraer paneles. El editor de nodos de geometría ahora permite cambiar las normales de malla. Se ha añadido el nodo "Establecer normal de malla" para definir la normal. El nodo "Formato de cadena" permite sustituir valores en una cadena, y el nodo "Coincidir con cadena" permite hacer coincidir cadenas.

- El sistema de composición (Compositor) implementa nodos procedurales para crear texturas y también admite nodos típicos como Matemáticas Vectoriales, Rotación de Vectores, Mezcla de Vectores, Matemáticas y Fijación. Se ha añadido la capacidad de acelerar la eliminación de ruido mediante la GPU.

- El sistema de dibujo y animación 2D de Grease Pencil se ha ampliado para permitir la creación de bocetos 3D y su uso en entornos 3D como objetos XNUMXD (un modelo XNUMXD se forma a partir de varios bocetos planos desde diferentes ángulos). Se ha integrado con el sistema de composición (Compositor). Se ha añadido un nuevo paso de renderizado que genera trazos y rellenos visibles de Grease Pencil en una capa independiente, lo que resulta útil para aislar, mejorar o aplicar efectos a elementos de Grease Pencil durante la composición. Se ha añadido la posibilidad de desactivar el renderizado de Grease Pencil en cada capa (Ver capa) mediante la opción Filtro. Se ha implementado un nuevo método de antialiasing (SSAA), que suaviza las líneas. Se ha añadido compatibilidad con la exportación de archivos SVG animados.

Se añadieron herramientas de nodo que permiten usar nodos para crear objetos de Grease Pencil. Se añadieron nuevos nodos para rellenar con color, ajustar la profundidad y suavizar los trazos en Grease Pencil.
- El editor UV permite visualizar el desplegado UV de los objetos activos o de todos los seleccionados, independientemente del modo actual, incluso en el editor de imágenes. La visibilidad y la transparencia del desplegado UV se pueden modificar mediante el menú desplegable Superposiciones.
- Se ha añadido un nuevo tipo de objeto, Nube de Puntos, para representar un gran número de puntos individuales en el espacio 3D. Cada punto de la nube de puntos puede almacenar atributos adicionales como radio, posición y color. Este nuevo objeto ofrece un rendimiento considerablemente mayor que las mallas convencionales y permite visualizar datos 3D escaneados y simular partículas.

- La introducción se basa en el nuevo juego DOGWALK de Blender Studio. El juego es una historia interactiva (un niño pasea a un perro por un bosque invernal y decora un muñeco de nieve con objetos ocultos) y se desarrolló para perfeccionar las herramientas de Blender como plataforma para el desarrollo de recursos y niveles de juego para el motor Godot.

- Los modos de escultura, texturizado y pintura de vértices ahora le permiten aleatorizar el tono, la saturación y el valor del color tanto para el trazo completo como para las pinceladas individuales.
- El modo Esculpir de la herramienta Recortar cuenta con un nuevo solucionador "Manifold", que solo se utiliza con mallas desplegables. "Manifold" es más rápido que el modo "Rápido", ahora llamado "Float". El nuevo solucionador se basa en la biblioteca del mismo nombre, que ya se utiliza en el modificador booleano y los nodos de geometría.
- La interfaz de usuario se ha modernizado aún más. En los editores de nodos, se ha simplificado la adición de nodos a los marcos (ahora basta con pulsar la tecla F tras seleccionar los nodos).
- El Editor de propiedades ahora ofrece la posibilidad de ocultar pestañas no utilizadas para reducir el desorden de la interfaz (por ejemplo, en el espacio de trabajo de edición de video, puede ocultar las pestañas Objeto y Sombreado).
- Los exploradores de recursos y archivos ahora cuentan con una vista de lista horizontal para que quepa más contenido en la pantalla. Las etiquetas largas se dividen en dos líneas, priorizando el inicio y el final (para que la extensión del archivo permanezca visible).
- El navegador de activos tiene un modo de captura de pantalla para obtener una vista previa rápida de los activos editados, que no requiere cambiar a renderizado (para obtener una vista previa, simplemente seleccione un área en la pantalla).
- El editor de vídeo no lineal (Secuenciador de vídeo) ha mejorado el almacenamiento en caché de contenido. Se ha implementado compatibilidad con HDR en el área de vista previa.
- El editor de tablas ahora le permite cambiar arbitrariamente el orden de las columnas y cambiar su ancho.
- Se ha proporcionado la capacidad de importar varios archivos SVG a la vez.
- Se agregó la capacidad de personalizar el color de los mensajes de error, advertencia e información.
- Para los sistemas Linux, se han agregado cursores grandes para monitores de alta densidad de píxeles.
- Cumple con la especificación CY2025, que define las utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX.
- El catálogo de complementos ofrece 497 extensiones gratuitas y 128 temas.

Fuente: opennet.ru





