Valve ha publicado el lanzamiento de VKD3D-Proton 2.4, una bifurcación del código base vkd3d diseñada para mejorar la compatibilidad con Direct3D 12 en el iniciador de juegos Proton. VKD3D-Proton admite cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados en Direct3D 12, que aún no se han adoptado en la parte principal de vkd3d. Entre las diferencias, también se hace hincapié en el uso de extensiones modernas de Vulkan y las capacidades de las últimas versiones de controladores de gráficos para lograr una compatibilidad total con Direct3D 12.
Versículos nuevos:
- Soporte habilitado para texturas dispersas.
- Se han realizado varias optimizaciones de rendimiento, incluida la reducción de retrasos al cambiar de framebuffers virtuales (SwapChain) y una determinación más rápida de la información de formato.
- Se ha optimizado el uso de barreras durante el renderizado, lo que ha permitido un aumento notable en el rendimiento (entre un 15% y un 20% en Horizon Zero Dawn, un 10% en Death Stranding y un 5-10% en muchos otros juegos).
- Se solucionaron problemas en RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn y DIRT 5.
Fuente: opennet.ru