Lanzamiento de VKD3D-Proton 2.4, bifurcación de Vkd3d con implementación de Direct3D 12

Valve ha publicado el lanzamiento de VKD3D-Proton 2.4, una bifurcación del código base vkd3d diseñada para mejorar la compatibilidad con Direct3D 12 en el iniciador de juegos Proton. VKD3D-Proton admite cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados ​​en Direct3D 12, que aún no se han adoptado en la parte principal de vkd3d. Entre las diferencias, también se hace hincapié en el uso de extensiones modernas de Vulkan y las capacidades de las últimas versiones de controladores de gráficos para lograr una compatibilidad total con Direct3D 12.

Versículos nuevos:

  • Soporte habilitado para texturas dispersas.
  • Se han realizado varias optimizaciones de rendimiento, incluida la reducción de retrasos al cambiar de framebuffers virtuales (SwapChain) y una determinación más rápida de la información de formato.
  • Se ha optimizado el uso de barreras durante el renderizado, lo que ha permitido un aumento notable en el rendimiento (entre un 15% y un 20% en Horizon Zero Dawn, un 10% en Death Stranding y un 5-10% en muchos otros juegos).
  • Se solucionaron problemas en RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn y DIRT 5.

Fuente: opennet.ru

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