Lanzamiento de Wine 10.10 y DXVK 2.6.2

Se ha publicado una versión experimental de la implementación de código abierto de la API Win32, Wine 10.10. Desde el lanzamiento de la versión 10.9, se han cerrado 38 informes de errores y se han realizado 234 cambios.

Los cambios más importantes:

  • El motor Wine Mono se ha actualizado a la versión 10.1.0. Wine Mono es una distribución de Mono Framework, diseñada para ser utilizada en Wine en lugar del marco propietario .NET.
  • Se eliminó la dependencia de la biblioteca OSMesa (Mesa fuera de pantalla).
  • La implementación del lenguaje de definición de interfaz de Wine (WIDL) ha ampliado el soporte para generar metadatos de Windows Runtime (WinRT).
  • Los datos de localización se han actualizado a Unicode CLDR 47 (Repositorio de datos locales comunes de Unicode).
  • Se ha agregado soporte para el formato P010 a la implementación del marco de Media Foundation.
  • Versiones actualizadas de faudio 25.06, mpg123 1.33.0, libpng 1.6.48 y xslt 1.1.43.
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de las aplicaciones: Lotus Freelance Graphics 2.1, HTML-Kit 292, cmd.exe, regedit, Baofeng5, Noteworthy Composer, Ricoh Digital Camera Utility 5, PlayOnline Viewer, HP Prime Virtual Calculator, Wondershare Uniconverter 13, AVCLabs Video Enhancer AI, Qt Installer, Smartsuite 3.1.
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de los juegos: Rise of Nations: Thrones and Patriots, Braid, Burger Shop, Horizon Chase, FEAR, .TALKER Anomaly, The Fidelio Incident, Eador: Masters of the Broken World, Unreal 2, Vampyr, StarCraft Remastered.

Además, se lanzó la capa DXVK 2.6.2, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica DirectX), Direct3D 8, 9, 10 y 11, que funciona mediante la traducción de llamadas a la API de Vulkan. Para usar DXVK, se requieren controladores compatibles con la API de Vulkan 1.3. DXVK permite ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux con Wine, lo que constituye una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones de Direct3D integradas de Wine que se ejecutan sobre OpenGL.

En la nueva versión de DXVK:

  • Se agregó la variable de entorno DXVK_FILTER_DEVICE_UUID para filtrar dispositivos por UUID en sistemas con múltiples modelos de GPU idénticos.
  • Se agregaron opciones de configuración de GPU d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia} y se mejoró la lógica de anulación de ID de GPU, lo que puede resultar útil para ejecutar juegos que se niegan a ejecutarse en algunas GPU o usan una funcionalidad reducida en ellas.
  • dxvk-native ha mejorado la selección del backend de WSI.
  • Se solucionaron problemas con actualizaciones de salida estéreo incorrectas en algunos juegos con auriculares VR.
  • Se solucionaron problemas con Pirate Hunter, Red Orchestra: Ostfront, Rocketbirds 2 y Thumper.

Fuente: opennet.ru

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