Lanzamiento de Wine 4.10 y Proton 4.2-6

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.10. Desde el lanzamiento de la versión 4.9 Se cerraron 44 informes de errores y se realizaron 431 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Más de cien DLL se crean de forma predeterminada con la biblioteca incorporada msvcrt (proporcionado por el proyecto Wine y el DLL de Windows) en formato PE (ejecutable portátil);
  • Se ha ampliado la compatibilidad con la instalación de controladores PnP (Plug and Play). Se ha implementado la función UpdateDriverForPlugAndPlayDevices().
  • al marco Fundacion Medios Se agregó soporte para sincronización de reloj;
  • Se ha añadido a los controladores de sonido la capacidad de cambiar el volumen;
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:

Al mismo tiempo, válvula опубликовала construyendo el proyecto Protón 4.2-6, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo garantizar el lanzamiento en Linux aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentado en el catálogo de Steam. Desarrollos del proyecto propagar bajo la licencia BSD. Proton te permite ejecutar directamente en Linux-Aplicaciones de juegos de cliente de Steam suministradas únicamente para Windows. El paquete incluye una implementación de DirectX 10/11 (basada en Extensión DXVK) y 12 (basado en vkd3d), que funciona mediante la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, proporciona soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos. En comparación con el Wine original, el rendimiento de los juegos multiproceso ha aumentado significativamente gracias al uso de parches "sincronización"(Sincronización de eventos).

В nueva versión Protón:

  • Los componentes de FAudio que implementan bibliotecas de sonido DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO y XACT3) se actualizaron a la versión 19.06.
  • La capa intermedia DXVK 1.2.1 ahora se compila utilizando un nuevo compilador, lo que da como resultado un rendimiento mejorado en juegos de 32 bits.
  • Representación de fuentes mejorada en SpellForce 3.
  • Se solucionaron problemas con la compatibilidad del controlador de juego Rumble en algunos juegos, incluido Team Sonic Racing.
  • Se solucionaron problemas con los juegos al usar configuraciones regionales distintas del inglés.
  • Hemos corregido algunos errores en la nueva API de red de Steam, incluida la habilitación del modo multijugador en "Un sombrero en el tiempo".

Fuente: opennet.ru

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