Lanzamiento de Wine 4.10 y Proton 4.2-6

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.10. Desde el lanzamiento de la versión 4.9 Se cerraron 44 informes de errores y se realizaron 431 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Más de cien archivos DLL se crean de forma predeterminada con una biblioteca incorporada msvcrt (proporcionado por el proyecto Wine y la DLL de Windows) en formato PE (Portable Executable);
  • Se ha ampliado la compatibilidad con la instalación de controladores PnP (Plug and Play). Implementada la función UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
  • al marco Fundacion Medios soporte agregado para sincronización de reloj;
  • Se agregó la capacidad de cambiar el volumen en los controladores de sonido;
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:

Al mismo tiempo, válvula опубликовала construyendo el proyecto Protón 4.2-6, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo permitir que las aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam se ejecuten en Linux. logros del proyecto propagar bajo licencia BSD. Proton le permite ejecutar directamente aplicaciones de juegos solo para Windows en el cliente Steam Linux. El paquete incluye una implementación de DirectX 10/11 (basada en Extensión DXVK) y 12 (basado en vkd3d), que funciona mediante la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, proporciona soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos. En comparación con el Wine original, el rendimiento de los juegos multiproceso ha aumentado significativamente gracias al uso de parches "sincronización"(Sincronización de eventos).

В nueva versión Protón:

  • Los componentes de FAudio que implementan bibliotecas de sonido DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO y XACT3) se actualizaron a la versión 19.06.
  • La capa DXVK 1.2.1 se compiló con un nuevo compilador, lo que permitió mejorar el rendimiento en juegos de 32 bits.
  • Representación de fuentes mejorada en SpellForce 3.
  • Se solucionaron problemas con la compatibilidad con los controladores de juegos Rumble en algunos juegos, incluido Team Sonic Racing.
  • Se han resuelto los problemas con los juegos cuando se utilizan configuraciones regionales no inglesas.
  • Hemos trabajado en errores en la nueva API de la red Steam, incluida la posibilidad de jugar en modo multijugador en A Hat in Time.

Fuente: opennet.ru

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