Lanzamiento de vino 4.11

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.11. Desde el lanzamiento de la versión 4.10 Se cerraron 17 informes de errores y se realizaron 370 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Trabajo continuo para ensamblar la DLL predeterminada con la biblioteca incorporada msvcrt (proporcionado por el proyecto Wine, no por la DLL de Windows) en formato PE (Portable Executable). En comparación con la última versión, se han traducido 143 archivos DLL más al formato PE;
  • Versión actualizada del motor y marco Mono 4.9.0 Windows.Forms;
  • Se presenta una implementación más rápida de cerraduras SRW (Slim Reader/Writer) para Linux, traducida a Futex;
  • La biblioteca user32 proporciona soporte inicial para la llamada. EnumDisplayDevicesW() obtener información sobre las pantallas utilizadas en la sesión actual;
  • Se agregó un controlador de pantalla basado en Xinerama a winex11.drv y se proporcionó procesamiento para cambiar los dispositivos de salida;
  • wined3d incluye código para operaciones con texturas wined3d_texture_gl;
  • Se cierran los informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
    Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, aplicaciones basadas en Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.

Adicionalmente, se puede señalar tenencia desarrollador de Canonical el experimento para iniciar juegos del catálogo de GOG en una versión de prueba de Ubuntu 19.10 sin bibliotecas de 32 bits, usando Wine64. Como resultado, de 6 juegos probados seleccionados al azar que se ejecutan en Wine con bibliotecas de 32 bits, ninguno funcionó en Wine64. En particular, no fue posible instalar tres juegos (Theme Hospital, Quake The Offer, Shadow Warrior), un juego no se inició (GOG Braid) y los dos restantes (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) se limitaron a mostrando una pantalla negra (posiblemente debido a limitaciones de compatibilidad con OpenGL en VirtualBox).

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario