Los cambios más importantes:
- Se agregó compatibilidad con controladores para dispositivos PnP (Plug & Play);
- Soporte mejorado para la depuración remota en Visual Studio;
- La implementación de la llamada EnumDisplayDevicesW(), utilizada para obtener información sobre las pantallas utilizadas en la sesión actual, se ha llevado a un estado adecuado para ejecutar varios juegos y aplicaciones en entornos de múltiples monitores, incluido el editor de VS Code;
- Muchas funciones y estructuras (mutex, semáforos, trabajo con tokens y el registro, ACL, hashes, etc.) de las bibliotecas advapi32 y kernel32 se han transferido para utilizar implementaciones de ntdll y kernelbase;
- Las funciones wined3d brindan soporte para la estructura wined3d_context_gl;
- Se continuó trabajando en la creación de la DLL predeterminada con la biblioteca msvcrt incorporada (proporcionada por el proyecto Wine, no la DLL de Windows) en formato PE (Portable Executable). En comparación con la última versión, se han traducido 89 archivos DLL más al formato PE;
- Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
Empire: Total War, Napoleon: Total War, Utopia City, RT Se7en Lite, Tomb Raider 4, Need For Speed Hot Pursuit (2010), DisplayFusion, Turbo Tax 2012, aplicaciones WPF 4.x .NET, aplicaciones CEFv3, VS Código, Windows Media Player 9 y 10, Golden Krone Hotel, Hardwood Solitaire, Adobe Acrobat Reader DC, Levelhead, Drakensang Online, Mozart 11-13, Dune 2000, Quickbooks 2018.
Además: pisándole los talones
Fuente: opennet.ru