Lanzamiento de vino 4.14

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.14. Desde el lanzamiento de la versión 4.13 Se cerraron 18 informes de errores y se realizaron 255 cambios.

Los cambios más importantes:

  • El motor Mono se actualizó a la versión 4.9.2, que eliminó los problemas al iniciar misiones DARK y DLC;
  • Las DLL en formato PE (Portable Executable) ya no están vinculadas al tiempo de ejecución
    MinGW;

  • ntoskrnl implementa la llamada MmIsThisAnNtAsSystem y agrega resguardos para las llamadas SePrivilegeCheck y SeLocateProcessImageName;
  • В
    wtsapi32 implementó las funciones WTSFreeMemoryExA y WTSFreeMemoryExW, y agregó resguardos para WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] y WTSOpenServerEx[AW];

  • Se agregaron nuevas DLL wlanui y utildll;
  • El código relacionado con la gestión de procesos, subprocesos y descriptores de archivos se ha movido de kernel32 a kernelbase;
  • Wined3d agregó funciones para trabajar con texturas, como wined3d_texture_upload_data() y wined3d_texture_gl_upload_data();
  • Se han realizado correcciones relacionadas con el manejo de excepciones en la plataforma ARM64;
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
    Guerra Mundial Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, Los Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star Citizen, Adobe Digital Editions 2.

Adicionalmente, se puede señalar publicación Valve actualiza el proyecto Protón 4.11-2, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo permitir que las aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam se ejecuten en Linux. logros del proyecto propagar bajo licencia BSD. Proton le permite ejecutar directamente aplicaciones de juegos solo para Windows en el cliente Steam Linux. El paquete incluye una implementación de DirectX 9 (basada en D9VK), DirectX 10/11 (basado en Extensión DXVK) y 12 (basado en vkd3d), que funciona mediante la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, proporciona soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos.

En la nueva versión, los componentes FAudio con implementación de bibliotecas de sonido DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO y XACT3) se actualizan a la versión 19.08, el motor Mono a la versión 4.9.2 y la capa DXVK (implementación de DXGI, Direct3D 10 y Direct3D 11 además de la API de Vulkan) se actualiza a la versión 1.3.2. Proporcionó una salida de 60 FPS para pantallas con alta velocidad de fotogramas (necesaria para juegos más antiguos). Se corrigieron problemas con la congelación al ingresar texto en Earth Defense Force 5 y Earth Defense Force 4.1.

Fuente: opennet.ru

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