Lanzamiento del lanzador de juegos de Windows Wine 4.16 y Proton 4.11-4

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.16. Desde el lanzamiento de la versión 4.15 Se cerraron 16 informes de errores y se realizaron 203 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Estabilidad mejorada de las funciones de captura del mouse en los juegos;
  • Soporte mejorado para compilación cruzada en WineGCC;
  • Compatibilidad mejorada con los depuradores de Windows;
  • El código relacionado con la administración de memoria, depuración, ioctl, consola, bloqueos y seguimiento de cambios de archivos se ha movido de kernel32 a kernelbase;
  • Los informes de errores relacionados con el funcionamiento de los juegos y aplicaciones de Dragon Age están cerrados: Art of Murder Cards of Destiny, Super Meat Boy, UE4, Processhacker 2.x, μTorrent, PUBG Lite Launcher, SeeSnake HQ, Rhinoceros 6, Hearthstone, PotPlayer 1.7, ExHIBIT, Zoom Editar y compartir 5.0.0.0.

El mismo día, Valve опубликовала nueva versión del proyecto Protón 4.11-4, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo permitir que las aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam se ejecuten en Linux. logros del proyecto propagar bajo licencia BSD. Proton le permite ejecutar directamente aplicaciones de juegos solo para Windows en el cliente Steam Linux. El paquete incluye una implementación de DirectX 9 (basada en D9VK), DirectX 10/11 (basado en Extensión DXVK) y DirectX 12 (basado en vkd3d), que funciona mediante la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, proporciona soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos.

Versículos nuevos:

  • La capa DXVK (una implementación de DXGI, Direct3D 10 y Direct3D 11 además de la API de Vulkan) se ha actualizado para 1.3.4, que soluciona una pérdida de memoria que ocurre al ejecutar juegos usando Direct2D. Se corrigieron problemas de rendimiento en Quantum Break al usar controladores NVIDIA y controladores AMD más antiguos. Para juegos de Control, la opción d3d11.allowMapFlagNoWait está habilitada para un uso más completo de los recursos de la GPU;
  • La capa D9VK (implementación de Direct3D 9 sobre la API de Vulkan) se ha actualizado a una versión experimental. 0.21-rc-p;
  • Componentes de FAudio con implementación de bibliotecas de sonido DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO y XACT3) actualizados para su lanzamiento 19.09;
  • Comportamiento mejorado de los controladores de juegos de PlayStation 4 y otros controladores conectados mediante Bluetooth;
  • Se han realizado mejoras en el secuestro del mouse y la pérdida de foco de las ventanas;
  • Se proporciona soporte para iniciar el juego Farming Simulator 19;
  • Se corrigieron artefactos gráficos en A Hat in Time y Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Fuente: opennet.ru

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