Lanzamiento del lanzador de juegos de Windows Wine 4.21 y Proton 4.11-9

Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.21. Desde el lanzamiento de la versión 4.20 Se cerraron 50 informes de errores y se realizaron 343 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Determinación implementada de la URL de configuración del proxy HTTP en función de los datos transmitidos a través de DHCP;
  • Soporte agregado a D3DX9 bloques de parámetros (se agregaron llamadas d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() y d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Trabajo continuo en la creación de la DLL predeterminada con la biblioteca msvcrt incorporada (proporcionada por el proyecto Wine, no la DLL de Windows) en formato PE (Portable Executable);
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Además, válvula опубликовала nueva versión del proyecto Protón 4.11-9, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo permitir que las aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam se ejecuten en Linux. logros del proyecto propagar bajo licencia BSD. Proton le permite ejecutar directamente aplicaciones de juegos solo para Windows en el cliente Steam Linux. El paquete incluye una implementación de DirectX 9 (basada en D9VK), DirectX 10/11 (basado en Extensión DXVK) y DirectX 12 (basado en vkd3d), que funciona mediante la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, proporciona soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos.

La nueva versión de Proton resuelve una regresión introducida en la versión 4.11-8 que resultó en un rendimiento reducido en juegos de 32 bits que se ejecutan con las capas DXVK y D9VK. Se resolvió un problema al mostrar el tamaño de memoria incorrecto para algunas GPU. Se solucionó un problema al iniciar Crazy Machines 3. Se restauró la compatibilidad con los comentarios de los controladores del volante del juego.

Fuente: opennet.ru

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