Disponible lanzamiento experimental de implementación abierta de API Win32 - Vino 4.6. Desde el lanzamiento de la versión 4.5 Se cerraron 50 informes de errores y se realizaron 384 cambios.
Los cambios más importantes:
Se agregó una implementación inicial del backend a WineD3D basada en la API de gráficos Vulkan;
Se agregó la capacidad de cargar bibliotecas Mono desde directorios compartidos;
Libwine.dll ya no es necesario cuando se utiliza Wine DLL en Windows;
Las pruebas de regresión se compilan en formato ejecutable PE;
Se ha agregado un botón con una lista desplegable de acciones a la implementación de la biblioteca de controles comunes (SplitButton);
Se agregó soporte para estructuras complejas a typelib;
El sistema de captura de vídeo ha sido transferido para utilizar la segunda versión de Video4Linux;
Se ha presentado la versión inicial del motor de depuración (Debug Engine DLL);
Se cierran los informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, La última mitad de la oscuridad: más allá del ojo del espíritu, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Desde 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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