Lanzamiento de Wine 5.12 y puesta en escena de Wine 5.12

tuvo lugar lanzamiento experimental de la implementación abierta de WinAPI - Vino 5.12. Desde el lanzamiento de la versión 5.11 Se cerraron 48 informes de errores y se realizaron 337 cambios.

Los cambios más importantes:

  • La biblioteca NTDLL se ha convertido al formato PE;
  • Se agregó soporte para WebSocket API;
  • Soporte mejorado Datos crudos;
  • Se actualizó la especificación API de Vulkan;
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
    Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing Commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed ​​Hot Pursuit 2 , Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generación Cero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.

Adición: Siguiente formado lanzamiento del proyecto Puesta en escena del vino 5.12, dentro del cual se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 665 parches adicionales (en la última versión hubo 702, en el año anterior 818; hasta que se complete la separación de ntdll en la rama principal de Wine, los parches "esync" permanecen temporalmente deshabilitados).

La nueva versión trae sincronización con el código base de Wine 5.12. Se han transferido 18 parches al Wine principal, principalmente relacionados con la implementación de elementos de la API DirectManipulation, cambios en la biblioteca ntdll y la adición de definiciones XACT.

Actualizado parches Winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
servidor-Stored_ACL,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* y ntdll-NtQueryVirtualMemory. Agregado parcheevitando que el valor maxImageCount devuelva 0 cadena de intercambio al usar la API de Vulkan (el valor nulo causó problemas en Strange Brigade, No Man's Sky y Path of Exile).

Fuente: opennet.ru

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