Lanzamiento de Wine 5.15 y DXVK 1.7.1

tuvo lugar lanzamiento experimental de la implementación abierta de WinAPI - Vino 5.15. Desde el lanzamiento de la versión 5.14 Se cerraron 27 informes de errores y se realizaron 273 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Se agregó implementación inicial de bibliotecas de sonidos. Motor XACT (Herramienta de creación de audio multiplataforma, xactengine3_*.dll), incluidas las interfaces de software
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank e IXACT3Wave;

  • Comenzó la formación de una biblioteca matemática en MSVCRT, implementada sobre la base de Musl;
  • Trabajo continuo en la reestructuración del soporte de la consola;
  • Se ha optimizado el rendimiento de API Direct Input;
  • Se resolvieron los problemas con el manejo de excepciones en la plataforma x86-64;
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
    jugador, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Museo Pac-Man, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte "EasyTune", Red Dead Redemption 2.

Adicionalmente, se puede señalar cuestión capas intermedias DXVK 1.7.1, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura de gráficos DirectX), Direct3D 9, 10 y 11 que funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan. Para usar DXVK necesario soporte para conductores Vulkan API 1.1como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, y sirve como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones nativas Direct3D 9/10/11 de Wine que se ejecutan sobre OpenGL.

La nueva versión proporciona el uso de las extensiones VK_EXT_4444_formats y VK_EXT_extended_dynamic_state para controladores compatibles con el fin de eliminar problemas potenciales con colores de borde de muestra en hardware Intel y acceder correctamente a los buffers de vértices. Se realizaron optimizaciones menores de rendimiento. D3D9 admite el formato NV12 y la instrucción de sombreado que falta (resolvió problemas con la aplicación GeForce Now y la representación del sombreador en algunos juegos).
Se solucionaron problemas al iniciar los juegos Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive. Edición y Terminator: Resistencia.

Fuente: opennet.ru

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