Se lanzó una rama experimental de la implementación abierta de WinAPI, Wine 6.11. Desde el lanzamiento de la versión 6.10, se han cerrado 33 informes de errores y se han realizado 290 cambios.
Los cambios más importantes:
- Se ha agregado compatibilidad con temas a todas las aplicaciones integradas de Wine.
- Todas las implementaciones faltantes de funciones matemáticas del código de la biblioteca Musl se han agregado al tiempo de ejecución de C.
- Para admitir el formato MP3 en macOS Se utiliza la biblioteca libmpg123.
- Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de los juegos: Hogs of War, Starcraft 2, Might & Magic Clash of Heroes, Roller Coaster Rampage, Pendulumania, Stories: The Path of Destinies, Two Worlds Epic Edition, Amnesia: Rebirth, Starcraft Remastered, Kingdom Come: Liberación, Causa Justa 4, Wizard101.
- Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de las aplicaciones: Excel 2007, Microsoft SyncToy 2.1, WHO Anthro, Roblox, PDF Eraser, Nexton LC-ScriptEngine, Ri-li 2.0.1, EmuMovies Sync 2.x, Notepad++ v7.5.9, Memu, ZynAddSubFX 3.0.3, Foxit Reader 5.1, Otvdm, WeChat.
Al mismo tiempo, se formó el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.11, en el marco del cual se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 578 parches adicionales.
La nueva versión trae sincronización con el código base de Wine 6.11. Se han transferido dos parches a la parte principal de Wine: soporte para cálculos sinh/cosh/exp/pow con mayor precisión en msvcrt y una prohibición en ntdll de liberar la pila para el hilo actual. Se ha trabajado para eliminar parches que no muestran advertencias durante la compilación.
Además, podemos mencionar las pruebas de la versión candidata Proton 6.3-5, un paquete de lanzamiento desarrollado por Valve. Windows- juegos en LinuxLa nueva versión incluye varios cambios destinados a mejorar la calidad de renderizado en Bloodstained, Deep Rock Galactic, The Medium, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Team Sonic Racing. Se han actualizado DXVK (1.9) y vkd3d-proton. DXGI, incluido en DXVK, ahora se utiliza para la selección de GPU por defecto. Se ha mejorado la compatibilidad con mandos de juego en Hades y muchos otros juegos basados en Unity. Se ha añadido compatibilidad con los siguientes juegos:
- Sid Meier's Civilization VI,
- acosador de criptas,
- Devoción oscura,
- Dorfromántico,
- Muy lejos,
- restablecimiento completo,
- Cerdos de guerra,
- Poder y Magia: Choque de Héroes,
- Gerente de ciclismo profesional 2020,
- Sang Froid - Cuentos de hombres lobo,
- Secreto de maná,
- Simulador de ferrocarril Trainz 2019,
- Mundo de Final Fantasy.
Fuente: opennet.ru
