Lanzamiento de Wine 6.14 y puesta en escena de Wine 6.14

Se ha lanzado una rama experimental de la implementación abierta de WinAPI, Wine 6.14. Desde el lanzamiento de la versión 6.13, se han cerrado 30 informes de errores y se han realizado 260 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Движок Mono с реализацией технологии .NET обновлён до выпуска 6.3.0.
  • В WOW64, прослойку для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows, добавлены преобразователи (thunk) 32-разрядных системных вызовов в 64-разрядные.
  • Continuaron los preparativos para la implementación de la interfaz de llamadas al sistema GDI.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Одновременно сформирован выпуск проекта Wine Staging 6.14, в рамках которого формируются расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 608 дополнительных патчей. В новом выпуске осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 6.14 и обновлены патчи mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support и ntdll-Junction_Points.

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario