Lanzamiento de Wine 6.16 y puesta en escena de Wine 6.16

Se lanzó una rama experimental de la implementación abierta de WinAPI, Wine 6.16. Desde el lanzamiento de la versión 6.15, se han cerrado 36 informes de errores y se han realizado 443 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Se ha propuesto una versión inicial del backend para joysticks que soportan el protocolo HID (Human Interface Devices).
  • Soporte mejorado para temas en pantallas de alta densidad de píxeles (highDPI).
  • Han continuado los preparativos para la implementación de la interfaz de llamadas al sistema GDI.
  • WineDump ha mejorado el soporte para la información de depuración de CodeView.
  • Se ha resuelto el problema de construir sobre sistemas con Glibc 2.34.
  • Se cierran los informes de errores relacionados con el funcionamiento de los juegos: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de las aplicaciones: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1 .

Al mismo tiempo, se formó el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.16, en el marco del cual se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 605 parches adicionales.

La nueva versión se sincroniza con el código base de Wine 6.16. Se han traducido dos parches al Wine principal: ws2_32 (devuelve la hora correcta para SO_CONNECT_TIME) y dpnet (implementa IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). La composición incluye parches con la implementación de las funciones D3DX11GetImageInfoFromMemory y D3DX11CreateTextureFromMemory. Parches actualizados server-default_integrity y ntdll-Syscall_Emulation.

Fuente: opennet.ru

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