Lanzamiento de Wine 6.18 y puesta en escena de Wine 6.18

Se ha lanzado una rama experimental de la implementación abierta de WinAPI, Wine 6.18. Desde el lanzamiento de la versión 6.17, se han cerrado 19 informes de errores y se han realizado 485 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Las bibliotecas Shell32 y WineBus se han convertido al formato PE (Portable Executable).
  • Datos Unicode actualizados a la versión 14.
  • El motor Mono se ha actualizado a la versión 6.4.0.
  • Se ha realizado trabajo adicional para admitir el formato de depuración DWARF 3/4.
  • El nuevo backend está habilitado de forma predeterminada para los joysticks que admiten el protocolo HID (Dispositivos de interfaz humana).
  • Se han cerrado los informes de errores relacionados con el funcionamiento de Resident Evil 7.
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de las aplicaciones: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Al mismo tiempo, se formó el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.18, en el marco del cual se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 616 parches adicionales.

La nueva versión se sincroniza con el código base de Wine 6.18. Se han transferido al Wine principal 7 parches relacionados con ntoskrnl.exe, IRP, compatibilidad con unixfs en shell32 y la implementación de las funciones K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation y K32GetModuleBaseNameA. Se agregaron 4 parches con la capacidad de integrar objetos Token en sapi y soporte para las funciones FltBuildDefaultSecurityDescriptor e ISpObjectToken-CreateInstance. Parche actualizado de soporte de transmisión de plataformas.

Además, podemos destacar el anuncio de Epic Games sobre la implementación de soporte para la plataforma Linux en el sistema antitrampas Easy Anti-Cheat. Se implementa soporte tanto para compilaciones nativas de Linux como para juegos lanzados usando las capas Wine y Proton, lo que resolverá los problemas al iniciar juegos con anti-trampas habilitado en compilaciones Wine/Proton de Windows. Easy Anti-Cheat te permite ejecutar un juego en red en un modo de aislamiento especial, que verifica la integridad del cliente del juego y detecta el bloqueo del proceso y la manipulación de su memoria.

Fuente: opennet.ru

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