Lanzamiento de Wine 6.2, Wine staging 6.2 y Proton 5.13-6

Se llevó a cabo un lanzamiento experimental de una implementación abierta de WinAPI: Wine 6.2. Desde el lanzamiento de la versión 6.1, se han cerrado 51 informes de errores y se han realizado 329 cambios.

Los cambios más importantes:

  • El motor Mono se ha actualizado a la versión 6.0 con soporte DirectX.
  • Se agregó soporte para la API del depurador NTDLL.
  • El compilador WIDL (Lenguaje de definición de interfaz Wine) ha ampliado el soporte para WinRT IDL (Lenguaje de definición de interfaz).
  • Se han resuelto los problemas con el uso de los controladores de Xbox One en macOS.
  • Los informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones están cerrados: World of Tanks, Directory Opus 9 con el complemento Amiga Explorer Shell, Total Commander 7.x, Foxit Reader, Paint.NET, Earth 2160, AVATAR Demo, iNodeSetup 3.60 , QQPlayer 3.1, Crossfire HGWC, EMS SQL Manager 2010 Lite para PostgreSQL v.4.7.08, Cygwin/MSYS2, Knight Online, Valorant, Chrome, Yumina the Ethereal, Wabbitcode 0.5.x, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, Correo electrónico de alto impacto 5, WiX Toolset v3.9, PTC Mathcad Prime 3.0, PaintRibbon 1.x, Jeskola Buzz, OllyDbg 2.x, Google SketchUp, Kingsoft PC Doctor, WRC 5, Shadow Warrior 2, MS Word 2013/2016, Runaway , Adobe Audition, Steel Series Engine 3, Ryse: Son of Rome, Hitman: Absolution, iTunes 12.11.0.26, Game Protect Kit (GPK), Far Manager.

Además, se formó el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.2, en el marco del cual se crean compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 669 parches adicionales.

La nueva versión trae sincronización con el código base de Wine 6.2. Se han transferido 38 parches al Wine principal, principalmente relacionados con el soporte WIDL y la ampliación de las capacidades de ntdll. Parches actualizados xactengine3_7-Notification, ntdll-Junction_Points y widl-winrt-support.

Además, Valve ha publicado el lanzamiento del proyecto Proton 5.13-6, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y tiene como objetivo garantizar el lanzamiento de aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam en Linux. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo licencia BSD. Proton le permite ejecutar directamente aplicaciones de juegos solo para Windows en el cliente Steam Linux. El paquete incluye implementaciones de DirectX 9/10/11 (basado en el paquete DXVK) y DirectX 12 (basado en vkd3d-proton), trabajando a través de la traducción de llamadas DirectX a la API Vulkan, brinda soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad para usar el modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos. Para aumentar el rendimiento de los juegos multiproceso, se admiten los mecanismos “esync” (sincronización de eventos) y “futex/fsync”.

En la nueva versión de Proton 5.13-6:

  • Se han resuelto los problemas de sonido en Cyberpunk 2077.
  • Soporte mejorado para controladores de PlayStation 5.
  • Se ha proporcionado soporte para Nioh 2.
  • El chat de voz del juego Deep Rock Galactic ya está operativo.
  • Soporte mejorado para controladores de juegos y dispositivos de conexión en caliente en Yakuza Like a Dragon, Subnautica, DOOM (2016) y Virginia.
  • Se corrigieron problemas de entrada cuando la pantalla Steam está activa.
  • Se solucionó un problema que provocaba que apareciera una pantalla negra al perder el foco en DOOM Eternal en sistemas AMD.
  • Se ha restablecido la compatibilidad con cascos de realidad virtual en No Man's Sky.
  • Se agregó soporte de sonido en el juego Dark Sector.
  • Se corrigió un problema en Need for Speed ​​​​(2015) en sistemas con GPU AMD.

Fuente: opennet.ru

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