Lanzamiento de Wine 6.21 y puesta en escena de Wine 6.21

Se ha lanzado una rama experimental de la implementación abierta de WinAPI, Wine 6.21. Desde el lanzamiento de la versión 6.20, se han cerrado 26 informes de errores y se han realizado 415 cambios.

Los cambios más importantes:

  • WinSpool, GPhoto y algunos otros módulos se han convertido al formato PE (Portable Executable).
  • DbgHelp ha mejorado el soporte para funciones en línea.
  • Ha comenzado la implementación del proveedor OLE DB MSDASQL.

    Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de los juegos: Call of Duty: Black Ops II, Hitman: Sniper Challenge, Sniper Elite series, Resident Evil 0 HD Remaster, Homesick, Call of Juarez: Gunslinger, Riot Vanguard, Memento Mori, Rise of Legends, Resident Evil 4, Resident Evil 6, Internet Explorer 8, Skyrim SE, juegos en Unreal Engine 4.

  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de las aplicaciones: Aero Glass, Affinity Designer 1.x, Astrotoaster, Gaea-1.0.16.8020, easyHDR 3.13.0, SimIon, BlueSkyPlan, Home Designer Suite 21.3.1.1, Samsung SDK 1.2.2 para Java A MÍ.

Además, podemos observar la formación del lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.21, en cuyo marco se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 558 parches adicionales.

La nueva versión trae sincronización con el código base de Wine 6.21. Se han transferido al Wine principal 5 parches relacionados con la implementación de la DLL uiautomationcore, el procesamiento del movimiento del mouse en winex11.drv, la adición de critsection.c a ntdll y un conjunto de pruebas para ntdll. Parches actualizados de user32-rawinput-mouse. Se agregó un parche que adjunta la cadena ".exe" a la máscara si la búsqueda en el registro no tiene éxito.

Fuente: opennet.ru

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