Lanzamiento de Wine 6.3 y puesta en escena de Wine 6.3

Se llevó a cabo un lanzamiento experimental de una implementación abierta de WinAPI: Wine 6.3. Desde el lanzamiento de la versión 6.2, se han cerrado 24 informes de errores y se han realizado 456 cambios.

Los cambios más importantes:

  • Se ha mejorado la compatibilidad con el depurador en la interfaz de llamadas al sistema.
  • La biblioteca WineGStreamer se ha convertido al formato de archivo ejecutable PE.
  • El compilador WIDL (Lenguaje de definición de interfaz Wine) ha ampliado el soporte para WinRT IDL (Lenguaje de definición de interfaz).
  • Se agregó soporte opcional para ID de compilación.
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4. x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, correo electrónico de alto impacto 5, Miranda, Notepad2,

Al mismo tiempo, se formó el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.3, en el marco del cual se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 694 parches adicionales.

La nueva versión trae sincronización con el código base de Wine 6.3. Se han transferido 14 parches al Wine principal, principalmente relacionados con el soporte WIDL y la ampliación de las capacidades de ntdll. Se agregaron parches para admitir DiscordSetup.exe y el uso de UAC (Control de cuentas de usuario) al ejecutar los instaladores y aplicaciones de WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel y OneDrive con privilegios reducidos. Parches actualizados de packager-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL y ntdll-Junction_Points.

Además, Valve publicó VKD3D-Proton 2.2, una bifurcación del código base vkd3d diseñada para mejorar la compatibilidad con Direct3D 12 en el iniciador de juegos Proton. VKD3D-Proton admite cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados ​​en Direct3D 12, que aún no se han adoptado en la parte principal de vkd3d. La nueva versión agrega soporte para VRS (Variable Rate Shading) y comienza la implementación del soporte DXR (DirectX Raytracing). Se han resuelto los problemas con los juegos Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5.

Fuente: opennet.ru

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