Lanzamiento de Wine 7.11 y puesta en escena de Wine 7.11

Se llevó a cabo un lanzamiento experimental de una implementación abierta de WinAPI: Wine 7.11. Desde el lanzamiento de la versión 7.10, se han cerrado 34 informes de errores y se han realizado 285 cambios.

Los cambios más importantes:

  • El controlador de Android se ha convertido para utilizar el formato de archivo ejecutable PE (Portable Executable) en lugar de ELF.
  • La biblioteca Winegstreamer admite el modo de salida directa (sin almacenamiento en búfer intermedio, copia cero) de contenido multimedia utilizando GStreamer.
  • Se agregaron datos de mapeo de mayúsculas y minúsculas para planos Unicode extendidos (rangos de códigos).
  • Se cierran los informes de errores relacionados con el funcionamiento de los juegos: Civilization 4, Mayhem Triple, Euphoria, SpinTires, Mafia, Mafia II, Saints Row The Third Remastered, Cyberpunk 2077, Stranger of Paradise, Doom Eternal, Epic Games Launcher, Ubisoft Connect.
  • Informes de errores cerrados relacionados con el funcionamiento de las aplicaciones: Archicad 22, Adobe Lightroom Classic 11.1, Foobar2000, TIP-Integral, EasyMiniGW.

Además, podemos observar la formación del lanzamiento del proyecto Wine Staging 7.11, en cuyo marco se forman compilaciones extendidas de Wine, incluidos parches que no están completamente listos o son riesgosos y que aún no son adecuados para su adopción en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 542 parches adicionales.

La nueva versión trae sincronización con el código base de Wine 7.11. Se han transferido tres parches a la parte principal de Wine: En faudio, se ha ajustado el envío de la notificación NOTIFY_CUESTOP al detener la reproducción; En dwmapi, los parámetros rateRefresh, rateCompose y qpcRefreshPeriod se completan en DwmGetCompositionTimingInfo(), y el retorno del estado S_OK se agrega a DwmFlush().

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario