NVIDIA y Bethesda Softworks han anunciado que el shooter cooperativo Wolfenstein: Youngblood de MachineGames contará con soporte de trazado de rayos en tiempo real RTX. Como recordatorio, las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX incluyen unidades de hardware RT que aceleran los cálculos de trazado de rayos en DirectX Raytracing o Vulkan. Wolfenstein: Youngblood usa una expansión
Además, el proyecto MachineGames admitirá Adaptive Shading y otras tecnologías de juego avanzadas de NVIDIA (cuales aún no se han anunciado), que prometen aumentar el realismo y la profundidad visual del entorno de juego. La tecnología Adaptive Shading está diseñada para ahorrar recursos de la tarjeta de video: le permite reducir la carga al calcular zonas y objetos periféricos al reducir la precisión de los cálculos.
También en honor al regreso de la serie Wolfenstein, disponible desde hoy
"Wolfenstein: Youngblood es una versión innovadora de una franquicia original que tiene una rica historia de tecnología de vanguardia", dijo Matt Wuebbling, jefe de marketing de GeForce en NVIDIA. "El uso del trazado de rayos por parte de Bethesda mejorará significativamente la calidad de la imagen y la tecnología NVIDIA Adaptive Shading mejorará el rendimiento".
Youngblood tendrá lugar 19 años después de los hechos
Fuente: 3dnews.ru